本节目录
1.命名空间
在C/C++中,变量、函数、类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。
//1、普通的命名空间
namespace N1 //N1为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,既可以定义定量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2、命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left*right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于命名空间。
2.2命名空间使用
那么命名空间该如何使用呢?
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a);//该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
2.C++输入&输出
首先,我i门看一段C++代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含头文件以及以及std标准命名空间间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需要包含对应头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带 .h ; 就编译器(vs 6.0)中还支持 <iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 ++std的方式。 - 使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%C
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
3.缺省参数
3.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没用指定实参则采用该默认值,否则使用指定的参数。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时,使用指定的实参
}
3.2缺省参数分类
- 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
}
- 半缺省函数
void TestFunc(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。
//a.h
void TestFun(int a = 10);
//a.c
void TestFun(int a = 20)
{
}
//注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
4.函数重载
4.1函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
}
下面两个函数属于函数重载吗?答案是否定的
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
short Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
4.2名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的规则。
- 在gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z + 函数长度 + 函数名 + 类型首字母】。
- C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
- 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系。
4.3extern.c
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
5.引用
5.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的)
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
5.2引用特征
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
5.3常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
5.4使用场景
5.4.1做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
5.4.2做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
**注意:**如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.5传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A{
int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){
}
void TestFunc2(A& a){
}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
5.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全