什么是单片机?玩的就是时间!

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什么是单片机?玩的就是时间!

单片机的心脏就是时钟

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完成老师给的第一个任务 :

第1 个灯: 亮 1s 、 灭 1s 、 亮 1s 、 灭 1s ,循环 。 第2 个灯: 亮 2s 、 灭 2s 、 亮 2s 、 灭 2s ,循环 。 第3 个灯: 亮 4s 、 灭 4s 、 亮 4s 、 灭 4s ,循环。 那么,最笨的方法是,以1 秒时间为延迟时间,分步控制每个 LED

你是强者,自己领域的强者,所以用最有效的方法,上面的方法和暴力求解法又有上面区别呢?题目一变就推到重来所以这种做法永远都是高校学生做法,毫无两点(我说的是没有追求的高校学生)

把任务改成如下:

第1 个灯: 亮 2ms、 、 灭 2ms、 、 亮 2ms、 、 灭 2ms ,循环 。 第2 个灯: 亮 7ms、 、 灭 7ms、 、 亮 7ms、 、 灭 7ms ,循环 。 第3 个灯: 亮 97ms 、 灭 97ms 、 亮 97ms 、 灭 97ms, , 循环 。 这样的任务,不用定时器, 又该怎么写?

硬件没有三个灯只有两个灯,见谅

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采集是很耗时间的但是这个时间间隔肉眼看不出来在闪,一直都是亮的


但是你可以通过光晕感觉到他在闪

STC15_LED.c

#include <STC15.h>
#include "all.h"
sbit LED1 = P3^2;
sbit LED2 = P3^3;

void main()
{
	static u16 count = 0;//静态计数器
	P3M1 = 0;
	P3M0 = 0;//设置IO口模式标准IO口
	while(1)
     {
		count++;
		if(count % 110 == 0)//亮2ms灭2ms
		{
			LED1 =~ LED1; 
		}
		if(count % 375 == 0)//亮7ms灭7ms
		{
			LED2 =~ LED2; 
			count = count%8250;//把范围卡死在0-8250
		}
	}
}
复制代码

all.h

#include<STC15.h>

typedef unsigned char     u8;
typedef unsigned short    u16;
typedef unsigned long     u32;
复制代码

传统的无规则编程

1 、所有的代码都写在一个文件。 2 、动不动就是 delay 、 while 死等。 3 、函数与函数之间交错调用。 4 、浪费中断资源来弥补上面的问题! 5 、程序执行效率极低。 6 、程序移植性很低,代码可阅读性极差!

强者上面的不要看了,回首上面无规则,感慨一下就行了

传统的模块化编程:

1、每个电路模块单独文件写代码, 需要则包含。 2、用定时器时间来分配任务时间。 3、文件与文件之间函数允许互相调用。 4、各模块之间的数据 互相调用。 5、没有严格规范代码书写要求,可阅读性不高。 6、程序效率较高,程序可移植性较高。 缺点:管理上还是有点乱

强者的国度,一般高校学生能到这里已经不错了,最起码思考了,我见过最搞笑的是有的老师永远都是无规则编程

框架式编程

1、每个电路模块单独文件写代码, 全部互相包含。 2、定时器或者 CPU 来分配任务时间。 3、文件分层、同级之间要求不能调用函数。 4、主文件负责各子文件缓存数据的交互。 5、规范代码书写要求,全部一个格式。方便阅读! 6、程序效率非常高,让整个开发板都能协调运行! 7、某个硬件工作不正常 不能影响 其他硬件。 8、函数和数据可以分开控制,不受时间约束

我没到这一步,这一步是经验与摸索,基本都是工作几年的人自己的武器,我不属于这里,但不代表我不向往

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数据分配

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单片机的“看门狗”功能

在单片机项目里面,我们为了防止单片机程序跑飞,同时也为了避免我们写出“死等”的低效率代码,借助看门狗复位就可以及时发现问题

遇到单片机程序跑飞的概率,比买彩票中500万概率还低,无法做实验模拟,只能软件模拟超时

看门狗的寄存器配置(STC-ISP也可以修改)

1.计算好看门狗定时时间,确定分频系数值

2.软件或者硬件配置寄存器,看门狗开计时

3.在定时器溢出之前,把看门狗计数器清零(喂狗)

4.下载程序到单片机里面,再让开发板复位一次

5.模拟出不能及时“喂狗”的情况

特别注意:如果软件设置了分频系数,ISP硬件设置无效

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实际上闪烁很快的,可能是我制作gif的时候掉帧了,马上演示一个看门狗溢出的样例

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溢出样例一看也在疯狂重启


//看门狗
void WDT_CONTR_Allot()
{
	static xdata u16 count = 0;
	count++;
	if(count>1000)
	{		
		LED2 = ~LED2;
		count = 0;//超过1000计数器清零
		WDT_CONTR=0x34;	//启动看门狗和喂狗
	}
}
复制代码
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单片机的掉电定时唤醒功能

单片机的掉电唤醒专用定时器:WKTCH ,WKTCL

1.调电停机唤醒专用15位定时器:WKTCH(高七位),WKTCL(低8位)

2.配置该寄存器,需要减去1,最大值是32768-1

3.该寄存器最高位置1,该掉电停机唤醒定时器允许

4,掉电时间

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5.把寄存器PCON第一位PD置1,单片机进入掉电模式

6.进入掉电模式,唤醒定时器马上启动

7.唤醒之后,单片机执行掉电时刻的下一条指令

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void main()
{
	u16 count = 0;
	SN74LS244_IO_Mode();
	P3M1 = 0;
	P3M0 = 0;
	count = 500;
	while(count--)
	{
		LED2 = ~LED2;
	}		
	WKTCH = 0xc4;//掉电唤醒定时器高字节
	WKTCL = 0x72;//掉电唤醒定时器低字节
	PCON |= 0x02;
	count = 500;
	while(count--)
	{
		LED2 = ~LED2;
	}
	while(1)
    {
		SMG_Allot();
		WDT_CONTR_Allot();
	}
}
复制代码

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转载自juejin.im/post/7028395841266122766