Rigify:面向初学者解决Rigify各种错误的入门级通用解决办法

水一篇文章,其实是对一个网友问题的回复,详见:《blender骨骼绑定出现这个错误:Generation has thrown an exception: list index out of range》

网友的问题

大致是在如下状态下出现了Generation has thrown an exception: list index out of range错误。多说一句:但这个截图是判断不出来问题所在的

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入门级通用解决办法

为啥说是”入门级通用解决办法“,因为要是完全不知道Rigify的原理,自己玩出错概率还是很多的。

目测是因为自己添加了骨骼造成的错误:我的博客里有一些列关于Rigify的教程,建议题主看一下,也可以看看CGDive关于Rigify的系列教程。这里简单说一下Rigify

如CGDive所说,你可以用Rigify来Rig Everything(虽然有些夸张),Rigify是模块化的,一共有10个左右种类的模块。每个模块都有一个根骨骼,根骨骼上会有Rig Type来告诉Blender这是干什么的模块(比如下图)。每个模块也都有自己的骨架拓扑规则,有的比较灵活你可以添加很多自定义骨头,有的基本上就得老老实实使用。所以答主想自定义的话,还是建议了解一下各模块的原理,盲目地使用会有很多莫名其妙的错误。

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小结

水文一篇,关于Rigify的内容我写了不少,欢迎大家在我博客搜索!

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