资源名或标签 +资源类型
1.参数一:资源名 或 标签名
2.参数二:加载完成的回调函数
3.参数三:设为true,资源加载失败 将已加载的资源和依赖都释放掉,设为false,手动管理释放资源
AsyncOperationHandle<IList<GameObject>> handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>("SD", (obj) =>
{
Debug.Log(obj.name);
});
//使用返回值的加载完成事件
handle.Completed += (obj) =>
{
foreach (var item in obj.Result)
{
Debug.Log(item.name);}
//资源释放
Addressables.Release(obj);
};
根据关键字加载资源
- 参数一 关键字列表(资源名、Lable) 根据关键字搜索资源
- 参数二 回调函数
- 参数三 合并搜索结果的方式,对每个关键字搜索的资源进行合并
- None 不合并 使用第一个key搜索的资源
UseFirst 使用第一个key搜索的资源
Union 合并搜索的结果
Intersection 相交的资源
Addressables.LoadAssetsAsync<Object>(new List<string>() {
"Key1", "Key2" }, (obj) =>
{
Debug.Log(obj.name);}, Addressables.MergeMode.Intersection);