可寻址系统 动态加载多个资源

资源名或标签 +资源类型

1.参数一:资源名 或 标签名
2.参数二:加载完成的回调函数
3.参数三:设为true,资源加载失败 将已加载的资源和依赖都释放掉,设为false,手动管理释放资源

AsyncOperationHandle<IList<GameObject>> handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>("SD", (obj) =>
{
    
    
    Debug.Log(obj.name);
});
//使用返回值的加载完成事件
handle.Completed += (obj) =>
{
    
    
    foreach (var item in obj.Result)
    {
    
     Debug.Log(item.name);}
    //资源释放
    Addressables.Release(obj);
};

根据关键字加载资源

  1. 参数一 关键字列表(资源名、Lable) 根据关键字搜索资源
  2. 参数二 回调函数
  3. 参数三 合并搜索结果的方式,对每个关键字搜索的资源进行合并
  4. None 不合并 使用第一个key搜索的资源
    UseFirst 使用第一个key搜索的资源
    Union 合并搜索的结果
    Intersection 相交的资源
Addressables.LoadAssetsAsync<Object>(new List<string>() {
    
     "Key1", "Key2" }, (obj) =>
 {
    
    Debug.Log(obj.name);}, Addressables.MergeMode.Intersection);

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