项目场景:
Unity2020
问题描述
在Unity2020中通过UnityEngine.Camera.main代码获取当前场景相机报空
我们在场景创建Camera,但是我们还是无法在代码里面通过以下代码来获取我们场景的Camera
camera= UnityEngine.Camera.main;
原因分析:
因为我们的场景里面摄像机的Tag并没指定为MainCamera
第一个已启用的相机组件,Tag为"MainCamera"(只读)。
如果没有启用了"主相机"标记的相机组件,则此属性为 null。
在内部,Unity 会缓存所有带有"MainCamera"标记的游戏对象。访问此属性时,Unity 会从其缓存中返回第一个有效结果。访问此属性的 CPU 开销很小,相当于调用 GameObject.GetComponent。如果 CPU 性能很重要,请考虑缓存此属性。
解决方案:
我们指定一下,就可以解决了