关于Unity导入的FBX可能会导致部分材质丢失的解决方案

https://www.jianshu.com/p/553acf315d90
参考上边这个文章提到的解决方案
其实最好的解决方案就是材质和fbx要放在同一个目录下,
这样然后修改材质球上的shader就可以改变fbx上的材质球了

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转载自blog.csdn.net/charlsdm/article/details/123870375
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