Android jetpack LifeCycle 在Ativity中的应用

我们这里用到了

Chronometer

一个陌生的控件。根据语义,他是用来记录精准时间的。。

会自己弄一个计时器这样

现在我们要做一个需求

写一个计时器。在看到这个页面 计时器就开始运作、看不到了 就停止运作

布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Chronometer
        android:id="@+id/chronometer"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

代码

package com.anguomob.jecpack

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.os.SystemClock
import com.anguomob.jecpack.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var binding: ActivityMainBinding
    var elapsedTime: Long = 0
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        binding.chronometer.base = SystemClock.elapsedRealtime() - elapsedTime
        binding.chronometer.start()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - binding.chronometer.base
        binding.chronometer.stop()
    }

}

效果

SystemClock.elapsedRealtime()

返回系统启动到现在的时间,包含设备深度休眠的时间。该时钟被保证是单调的,即使CPU在省电模式下,该时间也会继续计时。该时钟可以被使用在当测量时间间隔可能跨越系统睡眠的时间段。

就是我们在退出的时候

可以捋一下逻辑 打下tag

在我们第一次进入

首先我们进入app

我们点击Home返回主页

 再次进入app

 base会根据你退出到app进行调整。让时间显得慢了下来。当然这里不是重点。

重点是使用LifeCycle

抽取一个类 继承 

Chronometer 并实现
LifecycleObserver

然后 

package com.anguomob.jecpack.view

import android.content.Context
import android.os.SystemClock
import android.util.AttributeSet
import android.widget.Chronometer
import androidx.lifecycle.Lifecycle
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent

class MyChronometer(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : Chronometer(context, attrs),
    LifecycleObserver {
    var elapsedTime = 0L

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun onResume() {
        base = SystemClock.elapsedRealtime() - elapsedTime
        start()
    }


    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun onPause() {

        elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - base
           stop()
    }
}

方法名称是可以随便写的 这里写了onResume. 你也可以用别的乱起八糟的都没问题

主要是注解不要错误

布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.anguomob.jecpack.view.MyChronometer
        android:id="@+id/chronometer"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

效果和那个一样

but

main代码

package com.anguomob.jecpack

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.os.SystemClock
import android.util.Log
import com.anguomob.jecpack.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var binding: ActivityMainBinding
    var elapsedTime: Long = 0
    private val TAG = "MainActivity"
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        lifecycle.addObserver(binding.chronometer)



    }



}

 只需要在main的地方添加一下监听就好啦。

这样写好处很多

第一个就是 main的业务代码很少。很干净。

第二个就是代码超级干净 复用性简便就成为了可能。

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转载自blog.csdn.net/mp624183768/article/details/124722301