Unity SKFramework框架(十五)、Singleton 单例

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简介

一、普通类型单例

二、Mono类型单例


简介

单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton

一、普通类型单例

普通类型单例的实现通过继承ISingleton接口并实现其中的OnInit事件,该事件在单例初始化时自动调用。

假设我们有一个类A,它包含一些属性和方法

using UnityEngine;

public class A
{
    public string StrValue { get; private set; }

    public void Func()
    {
        Debug.Log("Singleton Example.");
    }
}

通过继承ISingleton接口将其作为单例类使用

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class A : ISingleton
{
    public string StrValue { get; private set; }
    
    public void OnInit() 
    {
        StrValue = "Test";
    }

    public void Func()
    {
        Debug.Log("Singleton Example.");
    }
}

调用示例:

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        string s = Singleton<A>.Instance.StrValue;
        Singleton<A>.Instance.Func();
        Debug.Log(s);
    }
}

单例的释放:

//释放单例
Singleton<A>.Dispose();

二、Mono类型单例

Mono类型的单例通过继承IMonoSingleton接口来实现,IsDontDestroyOnLoad属性用于指定该单例物体是否作不销毁处理。

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class A : MonoBehaviour, IMonoSingleton
{
    public string StrValue { get; private set; }

    public bool IsDontDestroyOnLoad { get { return true; } }

    public void OnInit() 
    {
        StrValue = "Test";
    }

    public void Func()
    {
        Debug.Log("Singleton Example.");
    }
}

调用示例:

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        MonoSingleton<A>.Instance.Func();
    }
}

单例的释放:

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        MonoSingleton<A>.Instance.Func();
    }
    private void OnDestroy()
    {
        MonoSingleton<A>.Dispose();
    }
}

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