C#中的单例写法 不继承MonoBehaviour 不受到脚本生命周明的影响 手动new出对象
public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
instance = new T();
return instance;
}
}
}
继承MonoBehaviour 通过Awake完成实例 但在场景中需要手动创建对象并挂载脚本
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T GetInstance
{
get
{
//继承了Mono的脚本 不能够直接new
return instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
instance = this as T;
}
}
全自动创建 只需继承 终身使用
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = typeof(T).ToString();
//让这个单例模式对象过场景不移除 因为单例模式对象往往是存在整个程序生命周期中的
DontDestroyOnLoad(obj);
instance = obj.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}
}