粗糙的灰度计算

    从BMP中读取RGB值,计算出Ray来。然后根据需要,取出所需要的灰度。

1. 从BMP中读取RGB

    参见《获取位图RGB值的思路

2. 计算Ray

    我需要16灰阶的,所以,Ray使用一个字节(unsigned char)就足够啦。

    转换方法:

    a. 单色位图

         ray =G,

       其中,G是Green的颜色值。

    b. 4位、8位、16位、24位位图

        ray = (R*30+G*59+B*11)/100

       其中,RGB分别表示red、Green、Blue的颜色色度值。

3. 取出灰度值

     默认情况,灰阶是256.如果需要其他灰阶,我的方法是:移位(除法)。

     我需要16级灰阶的数据。由于屏幕是8字节每像素,且高4位有效,需要ray的高4位,所以,直接将ray存入map中的对应位置即可。

      其中,map是指framebuffer的芯片显示内存映射到内存中的位置。

      以上,仅个人学习总结,不作为标准,仅供参考!

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