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题目描述
这是 LeetCode 上的 478. 在圆内随机生成点 ,难度为 中等。
Tag : 「数学」、「随机化」
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint
,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution
类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center)
用圆的半径radius
和圆心的位置 初始化对象randPoint()
返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 。
示例 1:
输入:
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248
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提示:
randPoint
最多被调用 次
等概率随机采样
为了方便,我们称圆心为 ,半径为 。
对给定圆内的点进行等概率随机采样,容易想到随机化两个信息:一个是距离圆心的距离 len
(在范围
中进行随机),另外一个是夹角 ang
(在范围
中随机,随便找个参考线即可,例如以往
轴正方向的射线为参考)。
然后根据 len
和 ang
直接计算对应的点的坐标,这样 可以确保随机出来的点一定在圆内,但并非「等概率」。
在不考虑夹角的情况下,我们本质是在 范围内随机,这在「一维」上「等概率」是成立的,因为满足「任意连续段中点被抽到的次数与总次数的比例」与「该连续段长度与总长度的比例」。
但在圆中并非如此,不考虑夹角时,「任意连续段 len
与总长度 r
的比例」和「len
对应面积与总面积比例」并不相等。例如 len
有
的概率取到小于等于
的值,而半径为
扫过的面积仅为总面积的
,因此我们的 len
不能直接在
范围内随机,为了消除这种一维转圆导致的「等概率」失效,我们可以从
内随机再开平方,从而确保距离与面积比例一致。
代码:
class Solution {
double r, x, y;
Random random = new Random();
public Solution(double _r, double _x, double _y) {
r = _r; x = _x; y = _y;
}
public double[] randPoint() {
double len = Math.sqrt(random.nextDouble(r * r)), ang = random.nextDouble(2 * Math.PI);
double nx = x + len * Math.cos(ang), ny = y + len * Math.sin(ang);
return new double[]{nx, ny};
}
}
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最后
这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.478
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