引擎版本为4.24
第一步:获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0);
第二步:设置显示鼠标
PlayerController->bShowMouseCursor = true;//显示鼠标
第三步:当你显示鼠标之后,未点击屏幕便直接拖动鼠标时,就会发现镜头直接随着屏幕晃动。由此我们便可以做以下设置。
PlayerController->SetIgnoreLookInput(true);//设置鼠标不控制转向