UE4 虚幻引擎, 蓝图节点应用笔记(一)

1、Set Input Mode UI Only只设置UI模式(只控制UI的操作)

2、Set Input Mode Game Only只设置模式游戏

3、Set Game Paused 设置游戏暂停

4、Set Active 设置激活(目标是Actor组件)

5、Select Float 选择一个float浮点数。(若bPick为true,返回A,否则返回B)

6、Spawn Decal at Location 在位置处生成贴花。

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7、Spawn Emitter at Location在位置处生成发射器(粒子特效)

8、Select选择(返回索引处的选项)

示例:

连接Create Widget节点,False和True的选择类型就变成了Widget Class 控件类。

 

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/116749841