1、创建UMG用户界面(UI)到场景中
(1.1),在Content内容浏览器中,点击Add New 或者在内容浏览器中点击鼠标右键,创建Widget Bluprint。
(1.2)将新建的Widget Blueprint的添加到场景中。调用蓝图函数Create Widget。
在Create Widget蓝图函数中,选中Class也就是你新建的Widget Blueprint。
在Level Blueprint关卡蓝图中将新建到Widget Blueprint添加到场景视图中。
扫描二维码关注公众号,回复:
14261782 查看本文章

2、在场景中Play运行时显示鼠标光标。
Get Player Controller “获取玩家控制器”调用Set Show Mouse Cursor (显示鼠标光标)蓝图函数,将Show Mouse Cursor 参数打勾设置为true。
3、在蓝图中动态创建材质实例
Create Dynamic Material Instance 蓝图函数
Parent(选择一个Material Instance 材质实例)