UE4 虚幻引擎,应用笔记(三)添加UMG到视图,显示鼠标光标,蓝图创建材质实例

1、创建UMG用户界面(UI)到场景中

(1.1),在Content内容浏览器中,点击Add New 或者在内容浏览器中点击鼠标右键,创建Widget Bluprint。

(1.2)将新建的Widget Blueprint的添加到场景中。调用蓝图函数Create Widget。

在Create Widget蓝图函数中,选中Class也就是你新建的Widget Blueprint。

在Level Blueprint关卡蓝图中将新建到Widget Blueprint添加到场景视图中。

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2、在场景中Play运行时显示鼠标光标。

Get Player Controller “获取玩家控制器”调用Set Show Mouse Cursor (显示鼠标光标)蓝图函数,将Show Mouse Cursor 参数打勾设置为true。

3、在蓝图中动态创建材质实例

Create Dynamic Material Instance 蓝图函数

Parent(选择一个Material Instance 材质实例)

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/111177144#comments_21211380