导入FBX模型
(1)、将FBX资源作为独立的Actor导入
File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create Level Actor(创建关卡Actor)
导入的FBX在世界大纲中的显示的就是每一个独立的Actor
(2)、将FBX导入成一个蓝图
File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create one Blueprint asset(创建一个蓝图资源)
导入的FBX在世界大纲中的显示的就是一个节点