跨越NFT数字收藏品和游戏这两种底层逻辑

 咱们看到NFT技能为数字收藏品和游戏行业带来了新的时机,但当我与数百名游戏开发商和加密钱银爱好者议论NFT时,我发现这两个集体之间存在许多误解。
 这两个集体运用的言语体系是不同的——加密钱银爱好者经常议论革命性的技能和社会变革,而游戏开发者一般只想找乐子。
 什么是NFT?
 NFT是区块链上的数字调集,这意味着买卖能够在没有中心授权的情况下进行。
 咱们用NFT (non-homogeneous token,非同质令牌)这一术语来差异于比特币或ETH(即FT)等同质加密钱银,它们能够无限分割,互相等价。
 而“非同质”财物是不可分割的,比方一幅画、一栋房子、一辆汽车——或许数字收藏品。
 与传统游戏经济体系中的收藏品相比,NFT有着不同的特点,其间最重要的是:
 一切权
 中心化的机构(比方游戏运营商)能够随意操控乃至拿走虚拟财物,而NFT才是玩家钱包里的实在财物。


 持久性
 一旦NFT被铸造,它可能会永远存在于区块链。
 稀缺性是能够证明的
 由于一切记录都能够公开查阅,因此无需核实任何人就能够确认NFT的现有数量。
 已证明的出处
 你能够确切地知道谁从前拥有NFT,一直追溯到NFT的创造者。
 可编程性
 利用名为“智能合约”的技能,NFT能够找到另一种方法在玩家乃至其他游戏和世界之间进行买卖。
 分散
 经济以彻底不信任的方法保持其完整性,这样社区就能为去中心化的生态系统带来巨大的价值。
 到目前为止,大多数与NFT相关的热来自数字收藏范畴。
 将创作者NFT视为与收藏家直接互动的一种方法(而不是通过占其潜在收入80-90%的传统画廊和市场)。
 收藏者将NFT视为一种搜集已被证明稀缺的著作(类似于限量版版画)的方法,一起也能更直接地支撑自己喜欢的艺术家。
 一些人也留意到了NFT在音乐和时尚范畴的潜在时机,以及它在域名或房地产等其他财物中的使用远景。
 然而,自NFT诞生以来的这些年里,很少看到以NFT为原型的游戏中创造出虚拟物品,那么NFT是否能够使用到游戏中呢?

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