NFT七大种类介绍,除了艺术收藏品及游戏道具外,还能有哪些用途?

NFT 七大种类

1.艺术

此种类包含 CryptoPunks 及无聊猿 (BAYC) 等的收藏品,或是 Foundation 及 SuperRare 平台上的 1/1 数位艺术品。人们喜爱收集数位艺术品的原因与喜爱实体艺术品、时尚精品及棒球卡的原因相同 ── NFT 艺术品是美学、赞助、地位、收藏及社交的混合体。

2.音乐

音乐在 NFT 领域来说是个特别重要的类型,因为在 Web2 的世界里音乐家能获得的报酬极少。最近有许多新推出的音乐 NFT 专案,包含 arpeggi.ioSound.xyz 以及 royal.io

3.访问权

NFT 使票券的使用更加便利并增加互操作性,可用来取代传统票券。更原生的用例则为数位访问权,像是私人的 Discord 伺服器或影音课程。

4. 游戏道具

Web2 的游戏玩家每年约花费 400 亿美金于虚拟道具上,但玩家并非真正拥有这些道具,游戏公司才是真正的拥有者。此外,道具也不支援跨游戏的应用及组合。

NFT 的出现使玩家能够真正拥有游戏道具,未来游戏的打造将围绕着用户拥有的 NFT 道具。而非像现在大多数游戏一样,玩家在游玩时较为依赖游戏。Axie Infinity 及 NBA Top Shot 等 Web3 游戏先驱已经引发了热潮,未来会有更多类似的游戏推出。

5.可赎回实体商品

Unisocks 是此种异想天开 NFT 用例的先驱,代币的持有者可以将代币兑换为实体物品。这种机制可用于多样的线下物品。

举例来说,许多实体物品的顶级收藏家将他们的收藏锁在保险箱中,收藏家可以创建一个代表该收藏品的数位代币,并以此种形式展示及交易。透过此方式不仅可以消除中介还可提升用户体验。

6.身份

Web2 用来处理个人讯息的方式已经宣告失败,大多数人敏感的私人讯息已经遭骇了无数次,而密码设置方面更是一团糟。企业长期以来的隐私政策及服务条款也可随心所欲地进行更改。

但像比特币或以太坊此类的区块链却从未遭骇,在 Web3 的世界里,用户的个人讯息由用户自行负责,少了中央数据库便没有个人讯息遭骇并出售的问题。

时至今日,这意味者更好的登录方式并使用 ENS (以太坊域名服务) 等系统以互动式的方式识别自己。在未来,将可使用 NFT 储存并有选择地透露个人不同方面的身份讯息,像是记录、凭证及声誉等。

7.Web2 数据库

使用加密方法及分散式的数据储存,可将 NFT 转变为任何储存在中心化 Web2 数据库中的任何内容。这可以是些简单的事情,像是观看偏好,亦或是更进阶的内容,像是用户的社交版图。

自己的数据将由自己完整掌握,这也是 Web3 愿景的关键部分。

(今年,我们看到了围绕 NFT 的创新爆炸式增长。这可能会持续很多年,也可能是昙花一现,这种种都可能是社会和科技进步的一些演变和成果,社会在进步,我想我们也应该紧随潮流,有想了解更多有关元宇宙、区块链、链游方面的信息欢迎私信作者加入社群,或者关注我的公众号“RMG元宇宙”

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