23种设计模式-命令模式

命令模式:
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

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角色:
客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

public class Receiver {
    
    
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
    
    
        System.out.println("执行操作");
    }
}

public interface Command {
    
    
    /**
     * 执行方法
     */
    void execute();
}

public class ConcreteCommand implements Command {
    
    
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
    
    
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
    
    
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}

public class Invoker {
    
    
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public Invoker(Command command){
    
    
        this.command = command;
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void action(){
    
    
        
        command.execute();
    }
}

public class Client {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }

}

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