23种常用设计模式之命令模式

说明

命令模式是一种常见的行为型模式,它将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

应用场景

  • 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
  • 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
  • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

模式特征

角色 说明 举栗
抽象命令类(Command) 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute() Command
具体命令类(Concrete Command) 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 RunCommand、RehearseCommand
实现者/接收者(Receiver) 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者 Soldier
调用者/请求者(Invoker) 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者 General

代码实现

  • 抽象命令类
public interface Command {
    void execute();
}
  • 具体命令类:跑步命令
public class RunCommand implements Command {

    private Soldier soldier;

    public RunCommand(Soldier soldier) {
        this.soldier = soldier;
    }

    @Override
    public void execute() {
        soldier.run();
    }
}
  • 具体命令类:演练命令
public class RehearseCommand implements Command{

    private Soldier soldier;

    public RehearseCommand(Soldier soldier) {
        this.soldier = soldier;
    }

    @Override
    public void execute() {
        soldier.rehearse();
    }
}
  • 实现者:士兵
public class Soldier {
    private String name;

    public Soldier(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void run() {
        System.out.println("士兵" + name + "正在跑步");
    }

    public void rehearse() {
        System.out.println("士兵" + name + "正在演练");
    }
}
  • 调用者:将军
public class General {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand(){
        command.execute();
    }
}
  • 客户端调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier tom = new Soldier("Tom");
        Command command = new RunCommand(tom);
        Command command1 = new RehearseCommand(tom);

        General general = new General();
        general.setCommand(command);
        general.executeCommand();

        general.setCommand(command1);
        general.executeCommand();
    }
}

优缺点

优点
  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点

可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性

扩展

(宏命令模式)组合命令模式

后面有时间再补充,呱家…

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