【系列文章目录】
前言
本篇介绍值类型和引用类型
一、值类型
文档中的描述:
值类型的变量包含类型的实例
一句话概括值类型的特点就是
在C#中
-
常见值类型有
- 整型数值类型
- sbyte
- 取值范围:-128到127
- 大小:8位带符号整数
- byte
- 取值范围:0 到 255
- 大小:无符号的 8 位整数
- short
- 取值范围:-32,768 到 32,767
- 大小:有符号 16 位整数
- unshort
- 取值范围:0 到 65,535
- 大小:无符号 16 位整数
- int
- 取值范围:-2,147,483,648 到 2,147,483,647
- 大小:有符号的 32 位整数
- uint
- 取值范围:0 到 4,294,967,295
- 大小:无符号的 32 位整数
- long
- 取值范围:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
- 大小:有符号的64 位整数
- ulong
- 取值范围:0 到 18,446,744,073,709,551,615
- 大小:无符号 64 位整数
- nint
- 取值范围:取决于在运行时计算的平台 ()
- 大小:有符号的 32 位或 64 位整数
- nuint
- 取值范围:取决于在运行时计算的平台 ()
- 大小:无符号的 32 位或 64 位整数
- sbyte
- 浮点型数值类型
- float
- 大致范围:±1.5 x 10−45 至 ±3.4 x 1038
- 精度:6-9 位数字
- 大小:4 个字节
- double
- 大致范围:±5.0 × 10−324 到 ±1.7 × 10308
- 精度:15-17 位数字
- 大小:8 个字节
- decimal
- 大致范围:±1.0 x 10-28 至 ±7.9228 x 1028
- 精度:28-29 位
- 大小:16 个字节
- float
- 布尔型
- bool
- 取值:0(false)或1(true)
- 大小:1字节
- bool
- 字符型
- char
- 取值:U+0000 到 U+FFFF
- 大小:16位
- char
- 结构体
- struct
- 整型数值类型
二、引用类型
文档中的描述:
引用类型的变量存储对其数据(对象)的引用
对一个变量执行的操作会影响另一个变量所引用的对象。
一句话概括值类型的特点就是
在C#中