UE5 GAS 学习笔记 1.7 任务Ability Tasks


前言

AbilityTask任务可以理解成Ability的手脚,Ability激活后向具体执行的AbilityTask发出指令,这些AbilityTask负责具体的实施。

一、 AbilityTask定义

GameplayAbility只能在一帧中执行, 这本身并不能提供太多灵活性, 为了实现随时间推移而触发或响应一段时间后触发的委托操作, 我们需要使用AbilityTask.

GAS自带很多AbilityTask:

  • 使用RootMotionSource移动Character的Task
  • 播放动画蒙太奇的Task
  • 响应Attribute变化的Task
  • 响应GameplayEffect变化的Task
  • 响应玩家输入的Task
  • 更多

UAbili

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/125260861