【背景】
上一篇我们介绍了如何在菜单中创建调节音量大小的滚动条,现在我再来介绍一个游戏菜单中的常用设置,也就是下拉列表选择画面质量的功能如何实现。
【步骤】
首先,在菜单UI Canvas上添加一个下拉列表对象。
给这个下拉列表在Inspector中添加一些选项,我们这里设置画面质量选项为Low,Mid和High
需要注意的是,上面的设置不是任意写的,而是要和Unity本身画质的可选项目匹配,要查看Unity本身的画质可选项,需要进入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想设定几种选项就勾选Quality的哪几个选项,两者需要匹配。
写一个简单的功能脚本:
public void SetQuality(int qualityIndex)
{
QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex);
}
这里的QualitySettings是直接关联Unity的画面质量设定对象的。
最后和设置Volume时一样,将这个函数挂载到下拉列表对象的OnValueChange方法中
【总结】
本质上就是通过UI触发脚本来关联ProjectSetting中的画面质量设定。