C++初阶:模板进阶

泛型编程和模板

STL 简介

STL(standard template libaray)是 C++ 标准库的重要组成部分:标准模板库。STL 不仅是一个可复用的组件库,而且
是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。也成为 HP 版本,是所有STL实现版本的始祖。
P. J. 版本
由 P. J. Plauger 开发,继承自 HP 版本,被 Windows Visual C++ 采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
RW版本
由 Rouge Wage 公司开发,继承自 HP 版本,被 C++ Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
SGI版本
由 Silicon Graphics Computer Systems,Inc 公司开发,继承自 HP 版 本。被 GCC(Linux) 采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,阅读性非常高。学习 STL 要阅读部分源代码,主要参考的就是这个版本。

网上有句话说:“不懂 STL,不要说你会 C++ ”。STL 是 C++ 中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。

STL 的缺陷

  1. STL库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出来已经相隔了13年,STL才进一步更新。
  2. STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。
  3. STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。
  4. STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的。

1. 模板初阶

1.1 泛型编程

void Swap(int& left, int& right) {
    
     // 交换两个整型变量
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
void Swap(double& left, double& right) {
    
     // 交换两个浮点型变量
	double tmp = left;
	//...
}
void Swap(char*& left, char*& right) {
    
     // 交换两个指针变量
	char* tmp = left;
	//...
}

如上述代码所示,代码模块的功能非常相似,只是处理的数据类型不同,为每种类型,都写出对应的代码,这样代码复用率太低,且可维护性低。

可以在函数中传入通用的数据类型,从而合并代码,泛型的出现就是专门解决这个问题的。泛型编程的定义就是:编写与类型无关的代码,是一种代码复用的手段

屏蔽掉数据和操作数据的细节,让算法更为通用,让编程者更多地关注算法的结构,而不是在算法中处理不同的数据类型。编程语言本质上帮助程序员屏蔽底层机器代码的实现,而让我们可以更为关注业务逻辑代码。

泛型编程在 C++ 中,就体现在模板上。可以用模板技术来抽象类型,这样可以写出类型无关的代码。模板是泛型编程的基础,模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。模板分为函数模板和类模板

1.2 函数模板

函数模板的定义格式

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,类型在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定函数版本。

//1.
template <class T1, class T2, ..., class Tn>
返回类型 函数名 (参数列表) {
    
    }
//2.
template <typename T1, typename T2, ..., typename Tn>
返回类型 函数名 (参数列表) {
    
    }

如上两种方式都可以,typename 和 class 都是用来定义模板关键字的。

为解决最开始的例子,交换两个变量的函数代码复用问题,可以使用如下的方式:

template <class T>
void Swap(T& left, T& right) {
    
    
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

函数模板的原理

但当不同数据类型调用该函数模板时,使用的是同一个函数吗?

函数模板本是个蓝图,是编译器产生特定具体类型函数的模具,它本身算是模板而不是函数。模板将重复性的操作交给编译器去执行,产生了多个适用于不同类型的函数。

参数类型不同,函数栈帧必然不同,那必然不会是同一个函数。vs2019 甚至多了这样的窗口:

函数地址不同,可见调用的不是同一个函数。在代码编译阶段,对于模板函数,编译器根据传入的实参类型也推演生成对应类型的函数以供调用。

函数模板的实例化

不同类型的参数使用该函数模板的过程,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为两种:隐式实例化和显式实例化。

  • 隐式实例化:编译器根据实参自动推演参数的实际类型的模板实例化过程。

  • 显式实例化:函数名后<>指定模板参数的类型的实例化过程。

template <class T>
T Add(const T& rx, const T& ry) {
    
    
	return rx + ry;
}
int main()
{
    
    
	int a = 10, b = 20;
	double c = 3.33, d = 4.44;
    //1. 隐式实例化
	Add(a, b);
	Add(c, d);
    //2. 显式实例化
	Add<int>(a, d);
	Add<double>(a, d);	
    
    Add(a, d); // Err:类型不一致
	Add((double)a, d); // 提前强转参数类型
    return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

函数模板的匹配原则

int Add(const int& rx, const int& ry) // 适用于int类型
{
    
    
	return rx + ry;
}
template <class T> 
T Add(const T& rx, const T& ry) // 通用类型模板
{
    
    
	return rx + ry;
}
  • 当存在和函数模板同名同参数列表的函数时,编译器会优先调用普通函数而非模板

存在普通函数说明开发者更想使用函数而非模板,调用函数也可以省去模板实例化的环节。

  • 函数模板不允许自动类型转换,但普通函数传参时允许发生隐式类型转换。

1.3 类模板

使用typedef类型重命名不能够支持所有类型,且不能用同一个类创建不同类型成员的对象。只是将一个固定的类型重命名,并不属于泛型编程。

类模板的定义格式

定义格式和函数模板类似:

template <class T1, class T2,..., class Tn>
class 类模板名 {
    
    
	//...  
};
template <class T>
class Stack {
    
    
public:
	Stack(int capacity = 4) 
		:_top(0), _capacity(capacity)
	{
    
    
		_data = new T[capacity];
	}
	~Stack() {
    
    
		delete[] _data;
		_data = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
    void Push(T x) {
    
    
		//....	
	}
private:
	T* _data;
	int _top;
	int _capacity;
};

类模板的实例化

类模板和函数模板的实例化有所不同,类模板实例化必须要在模板名后跟<>并指明类型。类模板是模板而不是类,实例化后生成的类才是真正的类。

//Stack是类模板名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1;
Stack<double> st2;

成员函数声明定义分离,函数体定义在类外时,不仅要声明函数所属类域,还要声明模板类型。

template <class T> // 声明模板类型
void Stack<T>::Push(T x) {
    
     // 声明所属类域
	_data[top++] = x;
	//...
}

2. 模板进阶

2.1 非类型模板参数

模板的参数不一定是<class T>这样的虚拟类型参数,还有非类型的模板参数。

template <class T> //类型参数
class A;
template <size_t I> //非类型参数
class A;

比如实现一个静态的栈结构,限定数组的大小可以宏定义的方式,也可以采用定义常变量的方式,当然也可以使用非类型模板参数:

//#define N 100
template <class T, size_t N = 100>
class Stack {
    
    
    //...
private:
	T _a[N];
};
Stack<int> st1;
Stack<int, 200> st2;

C++并不推荐使用宏,因为宏的缺点很多。使用非类型模板参数可以灵活控制该常量的数值。

  • 非类型模板参数的类型只能是整型家族类型,也就是charshortintlong等。
  • 非类型模板参数只能是常量,和宏一样都是在编译阶段被替换成对应的常量。
  • 非类型模板参数支持给缺省值,和普通参数的缺省值一样只能从右到左给。

2.2 模板的特化

函数模板特化

通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能不能得到想要的结果,比如:

T被实例化为基本类型时,能够完成任务,但是当T被实例化为指针类型时,需求并不是比较指针的大小而是比较指针所指向的对象的大小。

此时该模板就不能起作用,需要重载出一个版本专门针对对象指针类型的比较函数,特化该函数的参数。

template <class T>
bool ObjLess(T l, T r) {
    
    
	return l < r;
}
template <>
bool ObjLess<Date*>(Date* l, Date* r) {
    
     //针对对象指针类型
	return *l < *r;
}

函数模板特化是从原来的函数模板特化出一个类型专有的版本,相当于针对一个类型的特殊解法。

当函数模板特化不如直接重载一个版本,模板特化在函数处显得比较鸡肋。

模板特化主要是用于类模板特化。

类模板特化

类模板特化和函数模板特化差不多,都是针对某些特殊类型进行特殊处理,用在类处就是特化类的成员变量的类型。

全特化

全特化是模板参数列表中所有模板参数都进行特化。

template <class T1, class T2>
class Data {
    
    
public:
	Data() {
    
    
		cout << "Data<T1, T2>" << endl;
	}
private:
	T1 _a;
	T2 _c;
};
template <>
class Data<int, char> {
    
     // 特化处理int,char类型
public:
	Data() {
    
    
		cout << "Data<int, char>" << endl;
	}
private:
	int _a;
	char _c;
};
偏特化

只限制部分参数为固定类型,其他仍是模板参数类型。

template <class T1>
class Data<T1, char> //第二个模板参数为char
{
    
    
public:
	Data() {
    
    
		cout << "Data<T1, char>" << endl;
	}
private:
	T1 _a;
	char _c;
};

换言之,特化是对模板参数的进一步限制,如下代码所示,模板参数的指针和引用也算特化。

template <class T1, class T2>
class Data<T1*, T2*> 
{
    
    
public:
	Data() {
    
    
		cout << "Data<T1*, T2*>" << endl;
	}
private:
	T1 _a;
	char _c;
};
template <class T1, class T2>
class Data<T1&, T2&>
{
    
    
public:
	Data() {
    
    
		cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
	}
private:
	T1 _a;
	char _c;
};

非类型模板参数也可以用来特化。

2.3 模板分离编译

一般一个项目为方便维护,都是采用声明和定义分离的形式。.h文件放类的定义和函数的声明,.cpp文件放函数的具体声明。

当对模板进行声明和定义分离时,会出现找不当该函数的链接错误:

test.cpp中有Func2()的声明,所以编译的时候没有报错,待链接时查找Func2的符号表发现并没有void Fun2(int x)这样可调用的函数。

因为模板都是在编译时实例化出对应的版本,但编译时(还没到链接)当前文件并没有该函数的调用,就没有生成对应的函数,故链接时报出没有可匹配的函数实例的错误。

Test.cpp中有函数调用但没有函数定义,等链接时到Func.cpp中查找函数,Func.cpp中有函数定义但没有调用,就没有生成对应的函数实例。

解决方法

声明和定义不要分离,都放到.h文件即可,编译时就能确定变量的地址。

其次,还有一种显式实例化的方法,在Func.cpp文件里显式实例化出对应需要的类型版本。但需要手动指定还是很麻烦的。

3. 模板总结

优点
模板复用代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
增强了代码的灵活性
缺点
模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yourfriendyo/article/details/124061512