1. 添加Gaze Pointer、GazeIcon、SelectionVisualizer、Controls 四个空节点,关系如图
2. GazePointer节点添加OVR Gaze Pointer脚本,用来确定射线的终点位置,也就是模拟我们平常的鼠标位置,将右手手柄锚点拖入射线发射位置Ray Transform。子节点GazeIcon为空
3. SelectionVisualizer是手柄射线,需要添加OVR Pointer Visualizer脚本和LineRenderer组件(1)OVR Pointer Visualizer脚本设置:RayTransform拖入右手手柄锚点,LinePointer射线位置拖入自身节点( SelectionVisualizer),RayDrawDistance射线长度自定义。
(2)LineRenderer组件,定义射线宽度和材质
4. Controls节点设置:需要调用键盘输入时设置OculusRiftS与Unity.UI的交互(5)-键盘输入设置