1. Hierarchy中点右键UI->Canvas,加入Canvas和EventSystem
建议在Canvas和EventSystem之上,建立一个空的根节点,有需要控制UI的脚本可以挂在这个根节点上。
2. Canvas设置。选中Hierarchy中的Canvas,设置它的Inspector组件:
(1)RenderMode一定要设置为WorldSpace(VR里都这样),EventCamera是Canvas画布的位置,一般都以中间相机的锚点位置为准。
(2)添加OVR Raycaster脚本,并关掉自带的Graphic Raycaster(不要删除),且射线发射点为右手(把右手手柄的锚点拖入这里)
3. Event System设置:关掉其原有的Standalone Input Module组件(不要删除),添加OVR Input Module脚本。其中:
(1)Ray Transform 指的是射线发射的位置,拖入右手手柄锚点;
(2)Cursor指针,拖入GazePointer节点。这一步需要在 OculusRiftS与Unity.UI的交互(4)-射线设置 之后再做
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(3)如果想要手柄的trigger按键作为确认键与UI交互,可以在Joy Pad Click Button选项中修改为“Secondary Index Trigger”,默认为A键(选项很多,自己测试)