详解Unity中的粒子系统Particle System (十一)

前言

今天讲最后一个模块——External Forces,该模块需要和Force Field组件配合使用,作用是模拟物理的力对粒子的影响。至此,Unity内置粒子系统的最后一块物理砖补齐,理论上来讲我们已经可以通过粒子系统来模拟世间万物了。废话不多说,进入正题。

本系列提要

Unity粒子系统专题博客共分成十二篇来讲解: 【本篇为第五篇】

前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。

Unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载

视频讲解:
【详解Unity】粒子系统(十一) | Particle System | Force Field力场和External Forces模块讲解


一、External Forces

控制粒子系统力场 Force Field对粒子的影响
在这里插入图片描述

Multiplier 施加到该粒子系统上的力的乘数,1全施加,0不施加
Influence Filter 选择通过何种方式控制力场对粒子的影响

  • Layer Mask(通过层的方式选择力场对哪一层生效)
  • List(通过力场List来确定,哪些力场对当前粒子系统生效)
  • Layer Mask And List(我全都要!)

二、Force Field

粒子系统力场,对粒子施加各种类型的力
在这里插入图片描述

1.力场的形状

Shape 形状
Shape 力场区域的形状;圆、半圆、圆柱、盒
Start Range 设置力场形状内部从何处开始
End Range 设置力场形状外部从何处结束
Direction XYZ 设置线性力以应用于沿 x 轴、y 轴和 z 轴的粒子,值越高,力越大

Start Range和End Range

这俩选项用于控制力场区域,单位是米,如下图,Shape为Box,设置了Start为1,End为3
在这里插入图片描述

2.力场吸引力

Gravity 引力
Strength 设置引力中心点对粒子的吸引力,值越高,强度越大
Focus 设置引力中心点,值为0则是形状中心处,值为1则是形状外边缘

引力

在这里插入图片描述

3.力场的涡流

Rotation 旋转涡流
Speed 设置粒子围绕涡流的速度,值越高,速度越快
Attraction 设置粒子被拖入涡流的强度,值为1则是最大吸引力,值为0则是不应用任何吸引力
Randomness 设置形状的随机轴以推动粒子四处移动。值为 1 表示最大随机性,值为 0 则不应用随机性

涡流运动

将Attraction设置为1,然后把Speed设置为10
粒子向上发射,然后被卷入力场涡流重
在这里插入图片描述

4.力场拖拽

Drag
Strength 设置拖曳效果的强度,以减慢粒子的速度。值越高,强度越大
Multiply by Size 是否根据粒子的大小调整拖拽的强度
Multiply by Velocity 是否根据粒子的速度调整拖拽的强度

拖拽强度的演示

Gravity强度为1,Drag的强度为0
在这里插入图片描述

Gravity强度为1,Drag的强度为10
在这里插入图片描述

5.矢量场(不会)

矢量场是预先计算好的力场,Unity无法直接制作,需要用到插件或去其他软件制作…俺不会,就不演示了,下面给出了参考文章

Unity矢量场的制作,参考这篇 Unity学习笔记 Vol.15 制作矢量场(B站文章)

Vector Field
Volume Texture 选择矢量场
Speed 设置乘数的速度以应用于通过矢量场的粒子。值越高,速度越快
Attraction 设置 Unity 将粒子拖动到矢量场运动中的强度。值越高,吸引力越大

三、总结和参考资料

1.总结

无总结

2.参考资料

[1].Unity官方.官方手册-Force Field组件
[2].pdxL2.MMD联动Unity学习笔记 Vol.15 制作矢量场

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43147385/article/details/127146784
今日推荐