【c语言如何创作小游戏】扫雷篇(第二弹)(还有其他详细补充)


前言

扫雷在我们日常闲暇时进行玩的游戏,太代表着智慧和思路,也经常出现小学竞赛中。今天我将用最简单的方法讲解如何用c语言写出扫雷


一,设计思路

在这里插入图片描述
我们电脑中就是这样的一个游戏,我们通过输入坐标找到雷的位置。
我们先准备3个文件
在这里插入图片描述

  1. test.c-———在这里负责放置游戏整体实现函数的内部细节函数
  2. game.c———负责放置主程序的实现,包括进入、退出游戏的程序。
  3. game.h———负责放置函数的声明,头文件引用和标识符常量的定义。

2.我们需要建立一个扫雷9* 9的模型图。
在这里插入图片描述
但这个地方要注意的是虽然是9* 9,但我们要思考的是如果游戏中要判断周围8格子是否有雷,而如果只设置为9* 9的数组,那么就会有数组越界的问题。所以为了考虑到这点,我们应该设置11* 11,使得扫雷中每个坐标都不会因为越界问题,导致报错。

二,功能讲解

  1. 使得玩家加入游戏(也就是开始界面)
  2. 是玩家用坐标的形式玩扫雷游戏
  3. 在下的位置显示该点周围雷的个数(在没爆炸的情况下)

三,代码及其游戏步骤及其思路讲解

1.实现游戏的进入和退出

整体逻辑

(1)首先我们需要打印选择界面,让玩家可以直到如何选择,此时就需要一个menu()函数。

(2)定义一个变量,允许玩家输入值,用switch语句输入1开始游戏,0退出游戏,输入其他数值就重新输入

(3)这个程序需要一个循环,不管玩家想玩还是不想玩,我们都应该先让他可以选择,此时我们使用do while循环

(4)判断条件为a,a输入值为0时,判断为假,跳出循环

(5)我们可以把需要使用的头文件的引用放在game.h这个文件中,在每个源文件中再引用这个头文件即可.
代码如下:test.c

void menu()
{
    
    
	printf("*******************************\n");
	printf("*******    1. play      *******\n");
	printf("*******    0. exit      *******\n");
	printf("*******************************\n");
}
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.建立数组来保存棋子

  • 1.使用定义的标识符,建立元素
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

使用ROWS 和ROW区分开,更能很好的使用元素,不容易弄错。

#define EASY_COUNT 10

使用宏定义,定义雷的数量采用宏定义来给定雷的数量
后期我们也可以,设置初级/中级/高级模式来给定雷的数量,十分方便!!

3.初始化棋盘

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

在mine数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域。
在show数组中,’✳‘来覆盖然后来排雷,排后 用数字来取代,数字代表其周围的雷的个数。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    
    
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.打印棋盘

(1)整体逻辑

我们只需要打印棋盘的内部n-1×n-1的部分即可,所以根据数组的表表位置来打印即可(例如:需要打印9行9列,只需要内部变量从1到9即可)。
为了便于辨认行数与列数,我们可以先在前面从0到列数(比如0-9)打印,然后再在每一行的开头打印行数。
还可以加入----扫雷游戏----进行装饰和区分。
代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******** 扫雷********\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
    
    
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述
注意的是在这里插入图片描述
这里的打印数字是让了玩家更好的知道坐标,以及棋盘的排版问题。

5.随机放置雷

随机放雷就是经典问题使用rand() srand()

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
    
    
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
srand((unsigned int)time(NULL));

在这里强调的是要调用
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

6.玩家排雷

先建立一个函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

使玩家输入一个坐标,在确定坐标周围的雷。
代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (show[x][y] == '*')
			{
    
    
				if (mine[x][y] == '1')
				{
    
    
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
    
    
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
    
    
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这之中的int count = GetMineCount(mine, x, y);应该特别注意在计算周围雷的个数时作用显著。

if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

我们总共循环71=81-10次,当我们已经循环了71次后,就代表我们已经将所有非雷区域全部排除了,我们在前面定义了一个count如果我们排对了就++,当达到了71次就代表我们已经将所有非雷区域全部排除了。通过用这个算法实现游戏胜利

7.计算该位置周围雷的个数

int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					

‘0’+一个数还是会得到一个数而不是字符。所以用这个方法来获得周围8格的雷数量。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

在这里插入图片描述
1.如果周围八格的字符为’0‘时,加起来的和为中间的值(也就是0,也就是没用雷)
2.如果周围八格的字符不为‘0’时,加起来的和为中间的值(也就是周围几个雷,中间显示多少)

8.递归拓展已选位置周围的区域

在这里插入图片描述
如图所示:
选择一个坐标,会直接把周围为0的个数全部展开,也就是更快速的游戏进程,使得更快玩家结束游戏。
方法
使用大量递归,在这样的条件下,我们就需要对周围3×3的数组元素中没有被递归的元素继续进行递归,排除的递归就可以向下进行,否则直接跳出递归,将该地址赋值为这个地址周围的类的个数即可。
在递的过程中,程序可以找到所有符合我们要求的方格;在归的过程中,程序找到的的元素会被赋值为周围的地雷总数。

void expansion_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* win)
{
    
    
	//统计这个坐标周围有几个雷
	int count = Getminecount(mine, x, y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
	{
    
    
		if (count == 0)
		{
    
    
			(*win)++;
			show[x][y] = '-';
			//递归周围的八个格子
			if (show[x - 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y, win);
			if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1, win);
			if (show[x][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x, y - 1, win);
			if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1, win);
			if (show[x + 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y, win);
			if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1, win);
			if (show[x][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x, y + 1, win);
			if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1, win);
		}
		else
		{
    
    
			(*win)++;
			show[x][y] = count + '0';
		}
	}
}

8.标记与取消标记

1.整体逻辑

(1)标记就是把你还没有展示但是你已经知道有雷的位置进行标记,这里标记为#,相当于把转为#;取消标记同理,把#转为

(2)标记与取消标记需要条件,取消标记的条件是棋盘上必须有标记,标记的条件是标记数小于地雷数。

void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//用来标记是否取得胜利
	char ch[4] = {
    
     0 };//用来接受是否需要标记
	while (win < row * col - Max_mine)
	{
    
    
		printf("请选择坐标扫雷->");
		//玩家输入从1开始到col行
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法
		{
    
    
			if (show[x][y] == '*' || '!')//判断该坐标是否被排查过
			{
    
    
				if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
				{
    
    
					finish = clock();//取结束时间
					printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
					printf("很遗憾,你已经被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了就打印雷阵,让用户知道雷在哪
					break;
				}
				else
				{
    
    
					//递归展开一遍
					expansion_mine(mine, show, row, col, x, y, &win);
					//展示给用户看
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->");
					scanf("%s", ch);

					if (strcmp(ch, "yes") == 0 || strcmp(ch, "YES") == 0)
					{
    
    
						MarkMine(show, row, col);  //标记雷
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
					}
				}
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标已给占用,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标输入非法,请你重新输入");
		}
	}

这个代码我研究一个星期,呜呜呜


总结

写文章就是提供一个思路,给读者一个新的算法,创作不易,请求一键三连加关注,天天快乐没烦恼在这里插入图片描述
感谢大家的关注。爱你们

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