XCode+Unity调试及性能分析方式

1.安装XCode,登录自己的Apple账号

2.Unity工程BuildSettings选择IOS,勾选“Development Build”,其余选项根据需求开启。

3.设置ProjectSettings,确保以下参数

 

注意版本号

IOS固定是IL2CPP,如果项目中使用到了文件的操作,要选择“.NET 2.0”

 

其余配置可选。

4.Build And Run后,会主动调起XCode,确保参数一致。

 

 5.选择Automatically manage signing及Team

 6.连接真机调试的苹果设备(如果是该设备是第一次真机测试的话,需要添加开发者,步骤:在苹果手机/平板的通用设置->Device Management的下面一行会出现开发者应用,这个原来是没有的,点进去,信任该开发者,然后就可以将程序安装在此应用上了)

                                 

 7.第一种性能分析方式,选择Product-Proflie,开始打包并自动启动性能分析工具Instruments

8.打包完成后启动Instruments,选择性能分析工具,如Metal System Trace:

 

 9.点击左上角”启动“,自动启动APP,并进行recording,录制结束后点击停止,会产生分析报告

 10.查看分析报告。

11.第二种性能分析方式。Choose Scheme--Edit Scheme,GPU Frame Capture选择Metal,并勾选Proflie GPU Trace after capture。

 12.选择“Show the Debug Navigator”(小瓶子图标),然后启动编译,编译成功会自动启动App

13.查看各种数据

14.选择FPS,点击下方的“M”图标,进行快照截取,等待一段时间后会显示详细报告。

 

 15.查看GPU渲染延迟等各种数据进行分析及优化(可以通过下面的Filter进行过滤)

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转载自blog.csdn.net/Star_MengMeng/article/details/127283802
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