Unity——常见的API

在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件(Certain Events),相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用)。Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这两个函数。

常见API的介绍及用途如下:

名称

触发条件

用途

Awake

实例化脚本时调用

用于游戏对象的初始化。注意:Awake函数的执行早于所有脚本的Start函数。

Start

在Update函数第一次运行前调用

用于游戏对象的初始化

Update

每帧调用一次

用于更新游戏场景与状态。注意:与物理状态有关的更新放在FixedUpdate函数中

FixedUpdate

每个固定物理时间间隔调用一次

用于物理状态的更新

LateUpdate

每帧调用一次(在Update函数调用后

用于更新游戏场景和状态。注意:与相机有关的更新一般放在这里。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43042683/article/details/129040177