UE5/C++ 存储配置表文件

FString USNDObjectSettings::GetDefaultConfigFilename()
{
	return FPaths::ProjectConfigDir() / TEXT("Default") + GetClass()->ClassConfigName.ToString() + TEXT(".ini");
}

配置表存储路径为:项目配置表路径+配置表名

void USNDObjectSettings::SaveObjectConfig()
{
	//配置表存储路径
	FString SettingSaveObjectConfigPath = GetDefaultConfigFilename();
	SaveConfig(CPF_Config, *SettingSaveObjectConfigPath);
}

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