[cpp进阶]C++特殊类设计

1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
    
    
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
    
    
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {
    
    }

	// C++98
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
	// 2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&);

	// or
	// C++11 
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};


2. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

  • 方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
    
    
public:
	static StackOnly CreateObject()
	{
    
    
		return StackOnly();
	}
private:
	StackOnly() {
    
    }
};
  • 方法二:屏蔽new
    因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。
    注意:也要防止定位new
class StackOnly
{
    
    
public:
	StackOnly() {
    
    }
private:
	void* operator new(size_t size);
	void operator delete(void* p);
};

3. 请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

  • C++98
    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
    
    
	// ...

private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

原因:

  • 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  • 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
  • C++11
    C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
    
    
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
	//...
};

4. 请设计一个类,不能被继承

  • C++98方式
class NonInherit
{
    
    
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
    
    
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{
    
    }
};
  • C++11方法
    final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
    
    
	// ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享
。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

  • 饿汉模式
    就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
    
    
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
    
    
		return &m_instance;
	}

private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {
    
    };

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;
};

Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
  • 懒汉模式
    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
    
    
public:
	static Singleton* GetInstance() {
    
    
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
		if (nullptr == m_pInstance) {
    
    
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance) {
    
    
				m_pInstance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}
	// 实现一个内嵌垃圾回收类 
	class CGarbo {
    
    
	public:
		~CGarbo() {
    
    
			if (Singleton::m_pInstance)
				delete Singleton::m_pInstance;
		}
	};
	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {
    
    };
	// 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
	static mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n)
{
    
    
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
// 多线程环境下演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别。
int main()
{
    
    
	thread t1(func, 10);
	thread t2(func, 10);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_53027918/article/details/128580761
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