特殊类的设计——C++

1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

C++98

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
    
    
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不
    能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
     

C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数

class CopyBan
{
    
    
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};

 
 

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

2.1 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

//只能在堆上建立对象
class HeapOnly
{
    
    
    //正确释放对象的方法
public:
    
    /*static void Delete(HeapOnly* p)
    {
        delete p;
    }*/

    void Delete()
    {
    
    
        delete this;
    }

private:
    //1. 析构函数私有(这个方法hp1和hp2不能使用)
    ~HeapOnly()
    {
    
    
        cout << "~HeapOnly()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    
    
    /*HeapOnly hp1;
    static HeapOnly hp2;*/

    HeapOnly* ptr = new HeapOnly;//自定义类型不调析构
    //delete ptr;//此时第一种方法,不能释放对象
    //HeapOnly::Delete(ptr);
    ptr->Delete();

    return 0;
}

在这里插入图片描述

 
 

2.2 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

//只能在堆上建立对象
class HeapOnly
{
    
    
public:
    //提供公有创建对象(获取对象的方式)的一个类,对象控制是new出来了的
    static HeapOnly* CreateObj()
    {
    
    
        return new HeapOnly;
    }
    
    //防拷贝
    HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
    HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
private:
    
    //2. 构造函数私有(三个都限制住了)
    HeapOnly()
        :_a(0)
    {
    
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    
    
    //HeapOnly hp1;
    //static HeapOnly hp2;

    //HeapOnly* hp3 = new HeapOnly;//自定义类型不调析构
    //delete hp3;
    
    HeapOnly* hp3 = HeapOnly::CreateObj();//自定义类型不调析构
    //HeapOnly copy(*hp3);//拷贝构造
    
    delete hp3;

    return 0;
}

 
 

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
缺陷:拷贝构造,不能完全限制住

// 只能在栈上创建对象
class StackOnly
{
    
    
public:
    static StackOnly CreateObj()
    {
    
    
        StackOnly st;
        return st;
    }

    // 不能防拷贝
    //StackOnly(const StackOnly& st) = delete;
    //StackOnly& operator=(const StackOnly& st) = delete;
    void* operator new(size_t n) = delete;
private:
    // 构造函数私有
    StackOnly()
        :_a(0)
    {
    
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    
    
    /*StackOnly st1;
    static StackOnly st2;
    StackOnly* st3 = new StackOnly;*/

    StackOnly* st1 = StackOnly::CreateObj();

    //拷贝构造
    static StackOnly copy2(st1);//不好处理
    //StackOnly* copy3 = new StackOnly(st1);

    return 0;


}

 
 

4. 请设计一个类,不能被继承

C++98方式

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
    
    
public:
static NonInherit GetInstance()
{
    
    
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{
    
    }
};

C++11方法

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A final
{
    
    
// ....
};

 
 

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的
为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式
一个进程里
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

//饿汉模式——一开始(mian函数之前)就创建出对象
// 优点:简单、没有线程安全问题
// 缺点:
// 1、一个程序中,多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉无法控制。
// 比如程序两个单例类A 和 B,假设要求A先创建初始化,B再创建初始化。
// 2、饿汉单例类,初始化时任务多,会影响程序启动速度。
class MemoryPool
{
    
    
public:

private:
    // 构造函数私有化
    MemoryPool()
    {
    
    }

    char* _ptr = nullptr;
    // ...

    static MemoryPool _inst; // 声明
};

// 定义
MemoryPool MemoryPool::_inst;

class MemoryPool
{
    
    
public:
    static MemoryPool* GetInstance()
    {
    
    
        return _pinst;
    }

    void* Alloc(size_t n)
    {
    
    
        void* ptr = nullptr;
        // ....
        return ptr;
    }

    void Dealloc(void* ptr)
    {
    
    
        // ...
    }

private:
    // 构造函数私有化
    MemoryPool()
    {
    
    }

    char* _ptr = nullptr;
    // ...

    static MemoryPool* _pinst; // 声明
};

// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;

int main()
{
    
    
    //MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;

    void* ptr1 = MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

 
 

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 懒汉模式:第一次使用对象再创建实例对象
// 优点:
// 1、控制顺序。
// 2、不影响启动速度。

// 缺点:
// 1、相对复杂。(线程安全问题没讲)
// 2、线程安全问题要处理好
class MemoryPool
{
    
    
public:
    static MemoryPool* GetInstance()
    {
    
    
        if (_pinst == nullptr)
        {
    
    
            _pinst = new MemoryPool;
        }

        return _pinst;
    }

    void* Alloc(size_t n)
    {
    
    
        void* ptr = nullptr;
        // ....
        return ptr;
    }

    void Dealloc(void* ptr)
    {
    
    
        // ...
    }

    // 实现一个内嵌垃圾回收类    
    class CGarbo {
    
    
    public:
        ~CGarbo()
        {
    
    
            if (_pinst)
                delete _pinst;
        }
    };

private:
    // 构造函数私有化
    MemoryPool()
    {
    
    
        // ....
    }

    char* _ptr = nullptr;
    // ...

    static MemoryPool* _pinst; // 声明
};

// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = nullptr;

// 回收对象,main函数结束后,他会调用析构函数,就会释放单例对象
static MemoryPool::CGarbo gc;


// 单例对象释放问题:
// 1、一般情况下,单例对象不需要释放的。因为一般整个程序运行期间都可能会用它。
// 单例对象在进程正常结束后,也会资源释放。
// 2、有些特殊场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。
// 

int main()
{
    
    
    //MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;

    void* ptr1 = MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}

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