Jetpack Compose基础组件之按钮组件

概述

按钮组件Button是用户和系统交互的重要组件之一,它按照Material Design风格实现,我们先看下Button的参数列表,通过参数列表了解下Button的整体功能

@Composable
fun Button(
    onClick: () -> Unit, // 点击按钮时的回调
    modifier: Modifier = Modifier, // 修饰符
    enabled: Boolean = true, // 是否启用按钮
    interactionSource: MutableInteractionSource = remember {
    
     MutableInteractionSource() },
    elevation: ButtonElevation? = ButtonDefaults.elevation(), // 按钮的阴影
    shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small, 
    border: BorderStroke? = null,
    colors: ButtonColors = ButtonDefaults.buttonColors(),
    contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
)

Button组件的第一个参数onClick是必填项,这是按钮组件最重要的功能,通过回调响应用户的点击事件,最后一个参数content也是必填项,展示按钮的内容。Compose 的Button组件默认没有任何UI,它仅仅是一个响应onClick的容器,它的UI需要在content中通过其他组件实现

1.普通Button按钮

假设我们需要创建一个显示文字的Button,代码如下:

  @Composable
    fun ButtonDemo()
    {
    
    
        Button(onClick = {
    
     /*TODO*/ }) {
    
    
            Text(text = "OK")
        }
    }

运行结果:
在这里插入图片描述
假如我们想在按钮文字的左边加一个图标,代码如下


    @Composable
    fun ButtonIconDemo(){
    
    
        Button(onClick = {
    
     /*TODO*/ }) {
    
    
            Icon(imageVector = Icons.Filled.Done, contentDescription = null,
            modifier = Modifier.size(ButtonDefaults.IconSize))
            Spacer(modifier = Modifier.size(ButtonDefaults.IconSpacing))
            Text(text = "OK")
        }
    }

这样就在文字“OK”的左边加了一个打勾的图标了
运行结果:
在这里插入图片描述
在传统的Button中,有一个很好用的功能,就是selector,即点击按钮的时候,可以自定义按钮的点击效果,在Compose中当然也可以,Button中的参数interactionSource就是做这个事情的。interactionSource通过以下的桑格函数获取当前组件的状态的:

interactionSource.collectIsPressedAsState(): 判断是否是按下状态
interactionSource.collectIsFocusedAsState():判断是否是获取焦点的状态
interactionSource.collectIsDraggedAsState():判断是否拖动

我们可以通过实例来看下如何使用interacrtionSource来实现类似传统button的selector效果,代码如下:

    @Composable
    fun InteractionButtonDemo()
    {
    
    
        val interact = remember {
    
    
            MutableInteractionSource()
        }

        val pressState = interact.collectIsPressedAsState()
        val borderColor = if(pressState.value) Color.Green else Color.Red

        Button(onClick = {
    
     /*TODO*/ },
           border = BorderStroke(2.dp, color = borderColor),
            interactionSource = interact
        ) {
    
    
            Text(text = "Long click")
        }
    }

上面的代码实现的是按钮在通常情况下边框为红色,点击的时候边框为绿色
运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Button 并非唯一的可点击组件,理论上任何Compose组件都可以通过Modifier.clickable修饰符制作成可点击组件,而当Button被点击的时候,需要额外进行一些事件响应处理,比如水波纹的处理,Button 的onClick在底层是通过覆盖Modifier.clickable实现的,所以我们使用button时不要为Button覆盖Modifier.clickable.

2.IconButton图标按钮

IconButton组件实际上只是Button组件的简单封装,它就是一个可以点击的图标,它一般用于应用栏中的导航或者其他的行为,我们需要在IconButton组件里面提供一个图标组件,这个图标组件的尺寸一般是24x24dp,看下面的例子:

   @Composable
    fun IconButtonDemo()
    {
    
    
        IconButton(onClick = {
    
     /*TODO*/ }) {
    
    
            Icon(imageVector = Icons.Filled.Favorite,
                contentDescription = null)
        }
    }

运行结果
在这里插入图片描述
简单例子,不多讲解

3.FloatingActionButton悬浮按钮

FloatingActionButton悬浮按钮代表当前页面的主要行为,它也需要我们提供一个Icon组件,代码如下:

    @Composable
    fun FloatButtonDemo()
    {
    
    
        FloatingActionButton(onClick = {
    
     /*TODO*/ }) {
    
    
            Icon(imageVector = Icons.Filled.ArrowBack, contentDescription = null)
        }
    }

运行结果:
在这里插入图片描述
悬浮按钮其实还有一个带文字的扩展悬浮按钮ExtendedFloatingActionButton组件,使用方法如下:

   @Composable
    fun ExtFloatButtonDemo(){
    
    
        ExtendedFloatingActionButton(icon = {
    
    Icon(imageVector = Icons.Filled.Favorite, contentDescription = null ) },
            text = {
    
     Text(text = "我喜欢的") },
            onClick = {
    
     /*TODO*/ })
    }

运行结果:
在这里插入图片描述

总结

以上就是今天的内容,本文主要介绍了按钮组件的使用,以及图标按钮和悬浮按钮,这些按钮在开发中调试和实现实际的需求都很有用,建议读者多做练习。慢慢使用到自己的项目当中去

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