Redis面试题总结(2022版)

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Java虚拟机面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/125881033
Java集合面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/126058839
Mysql数据库面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/125901358
Spring面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/126354473
Redis面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/126111149
Java并发面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/125984564
分布式面试题总结(2022版) https://blog.csdn.net/qq_37924396/article/details/126256455

1.常见考点

1.Redis 为何这么快?

第一:Redis完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常迅速,数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度是O(1)。
第二:数据结构简单,对数据操作也简单。
第三:采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,不存在多线程导致的CPU切换,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有死锁问题导致的性能消耗。
第四:使用多路复用IO模型,非阻塞IO。

ref:四大点,搞懂Redis到底快在哪里

2.为何使用单线程?

官方答案
因为 Redis 是基于内存的操作,CPU 不会成为 Redis 的瓶颈,而最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。

详细原因
1)不需要各种锁的性能消耗

Redis 的数据结构并不全是简单的 Key-Value,还有 List,Hash 等复杂的结构,这些结构有可能会进行很细粒度的操作,比如在很长的列表后面添加一个元素,在hash当中添加或者删除一个对象。这些操作可能就需要加非常多的锁,导致的结果是同步开销大大增加。

2)单线程多进程集群方案

单线程的威力实际上非常强大,每核心效率也非常高,多线程自然是可以比单线程有更高的性能上限,但是在今天的计算环境中,即使是单机多线程的上限也往往不能满足需要了,需要进一步摸索的是多服务器集群化的方案,这些方案中多线程的技术照样是用不上的。

所以单线程、多进程的集群不失为一个时髦的解决方案。

3.缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透

缓存雪崩

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  • 什么是缓存雪崩?
    如果缓在某一个时刻出现大规模的key失效,那么就会导致大量的请求打在了数据库上面,导致数据库压力巨大,如果在高并发的情况下,可能瞬间就会导致数据库宕机。这时候如果运维马上又重启数据库,马上又会有新的流量把数据库打死。这就是缓存雪崩.

  • 解决办法
    1)热点数据不过期
    2)随机分散过期时间
    3 ) 设置多级缓存

缓存击穿

  • 什么是缓存击穿?
    缓存击穿跟缓存雪崩有点类似,缓存雪崩是大规模的key失效,而缓存击穿是某个热点的key失效,大并发集中对其进行请求,就会造成大量请求读缓存没读到数据,从而导致高并发访问数据库,引起数据库压力剧增。这种现象就叫做缓存击穿

  • 解决办法
    1.互斥锁 在缓存失效后,通过互斥锁或者队列来控制读数据写缓存的线程数量,比如某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其他线程等待。这种方式会阻塞其他的线程,此时系统的吞吐量会下降
    热点数据缓存永远不过期。
    2.热点数据缓存永远不过期。
    3.熔断降级

缓存穿透

  • 什么是缓存穿透?
    缓存穿透是指用户请求的数据在缓存中不存在即没有命中,同时在数据库中也不存在,导致用户每次请求该数据都要去数据库中查询一遍。如果有恶意攻击者不断请求系统中不存在的数据,会导致短时间大量请求落在数据库上,造成数据库压力过大,甚至导致数据库承受不住而宕机崩溃。

  • 解决办法
    1.将无效的key存放进Redis中:
    当出现Redis查不到数据,数据库也查不到数据的情况,我们就把这个key保存到Redis中,设置value=“null”,并设置其过期时间极短,后面再出现查询这个key的请求的时候,直接返回null,就不需要再查询数据库了。但这种处理方式是有问题的,假如传进来的这个不存在的Key值每次都是随机的,那存进Redis也没有意义。
    2.使用布隆过滤器:
    如果布隆过滤器判定某个 key 不存在布隆过滤器中,那么就一定不存在,如果判定某个 key 存在,那么很大可能是存在(存在一定的误判率)。于是我们可以在缓存之前再加一个布隆过滤器,将数据库中的所有key都存储在布隆过滤器中,在查询Redis前先去布隆过滤器查询 key 是否存在,如果不存在就直接返回,不让其访问数据库,从而避免了对底层存储系统的查询压力。

4.数据库和缓存双写一致性

  • 先删缓存后写 DB
    产生脏数据的概率较大(若出现脏数据,则意味着再不更新的情况下,查询得到的数据均为旧的数据)。
    比如两个并发操作,一个是更新操作,另一个是查询操作,更新操作删除缓存后,查询操作没有命中缓存,先把老数据读出来后放到缓存中,然后更新操作更新了数据库。于是,在缓存中的数据还是老的数据,导致缓存中的数据是脏的,而且还一直这样脏下去了。

  • 先写 DB 再删缓存
    产生脏数据的概率较小,但是会出现一致性的问题;若更新操作的时候,同时进行查询操作并命中,则查询得到的数据是旧的数据。但是不会影响后面的查询。
    比如一个是读操作,但是没有命中缓存,然后就到数据库中取数据,此时来了一个写操作,写完数据库后,让缓存失效,然后之前的那个读操作再把老的数据放进去,所以会造成脏数据。

解决方案
1)缓存设置过期时间,实现最终一致性;
2)使用 Cannel 等中间件监听 binlog 进行异步更新;
3)通过 2PC 或 Paxos 协议保证一致性。

5.Redis持久化

  • RDB

RDB是一种快照存储持久化方式,具体就是将Redis某一时刻的内存数据保存到硬盘的文件当中,默认保存的文件名为dump.rdb,而在Redis服务器启动时,会重新加载dump.rdb文件的数据到内存当中恢复数据。
开启RDB持久化方式
开启RDB持久化方式很简单,客户端可以通过向Redis服务器发送save或bgsave命令让服务器生成rdb文件,或者通过服务器配置文件指定触发RDB条件。

RDB的几个优点
与AOF方式相比,通过rdb文件恢复数据比较快。
rdb文件非常紧凑,适合于数据备份。
通过RDB进行数据备,由于使用子进程生成,所以对Redis服务器性能影响较小。

RDB的几个缺点
如果服务器宕机的话,采用RDB的方式会造成某个时段内数据的丢失,比如我们设置10分钟同步一次或5分钟达到1000次写入就同步一次,那么如果还没达到触发条件服务器就死机了,那么这个时间段的数据会丢失。
使用save命令会造成服务器阻塞,直接数据同步完成才能接收后续请求。
使用bgsave命令在forks子进程时,如果数据量太大,forks的过程也会发生阻塞,另外,forks子进程会耗费内存。

  • AOF

AOF持久化方式会记录客户端对服务器的每一次写操作命令,并将这些写操作以Redis协议追加保存到以后缀为aof文件末尾,在Redis服务器重启时,会加载并运行aof文件的命令,以达到恢复数据的目的。

AOF的优点
AOF只是追加日志文件,因此对服务器性能影响较小,速度比RDB要快,消耗的内存较少。

AOF的缺点
AOF方式生成的日志文件太大,即使通过AFO重写,文件体积仍然很大。
恢复数据的速度比RDB慢。

6.五种数据类型

  • 1、String是redis最基本的类型,可以理解成与memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。value不仅是string,也可以是数字。string类型是二进制安全的,意思是redis的string类型可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。string类型的值最大能存储512M。
  • 2、Hash是一个键值(key-value)的集合。redis的hash是一个string的key和value的映射表,Hash特别适合存储对象。常用命令:hget,hset,hgetall等。
  • 3、List列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边) 常用命令:lpush、rpush、lpop、rpop、lrange(获取列表片段)等。
    应用场景:list应用场景非常多,也是Redis最重要的数据结构之一,比如twitter的关注列表,粉丝列表都可以用list结构来实现。
    数据结构:list就是链表,可以用来当消息队列用。redis提供了List的push和pop操作,还提供了操作某一段的api,可以直接查询或者删除某一段的元素。
    实现方式:redis list的是实现是一个双向链表,既可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了额外的内存开销。
  • 4、Set是string类型的无序集合。集合是通过hashtable实现的。set中的元素是没有顺序的,而且是没有重复的。
    常用命令:sdd、spop、smembers、sunion等。
    应用场景:redis set对外提供的功能和list一样是一个列表,特殊之处在于set是自动去重的,而且set提供了判断某个成员是否在一个set集合中。
  • 5、Zset和set一样是string类型元素的集合,且不允许重复的元素。常用命令:zadd、zrange、zrem、zcard等。
    使用场景:sorted set可以通过用户额外提供一个优先级(score)的参数来为成员排序,并且是插入有序的,即自动排序。当你需要一个有序的并且不重复的集合列表,那么可以选择sorted set结构。和set相比,sorted set关联了一个double类型权重的参数score,使得集合中的元素能够按照score进行有序排列,redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
    实现方式:Redis sorted set的内部使用HashMap和跳跃表(skipList)来保证数据的存储和有序,HashMap里放的是成员到score的映射,而跳跃表里存放的是所有的成员,排序依据是HashMap里存的score,使用跳跃表的结构可以获得比较高的查找效率,并且在实现上比较简单。
    我:我之前总结了一张图,关于数据类型的应用场景,如果您感兴趣,可以去我的掘金看。。
    数据类型应用场景总结
    在这里插入图片描述

7.六种淘汰策略

Redis有六种淘汰策略
在这里插入图片描述

8.Redis的常用连接池有哪些

常用的有两种:Jedis 和 Lettuce。

  • Jedis:Spring Boot 1.5.x 版本时默认的 Redis 客户端,实现上是直接连接 Redis Server,如果在多线程环境下是非线程安全的,这时候要使用连接池为每个 jedis 实例增加物理连接;
  • Lettuce:Spring Boot 2.x 版本后默认的 Redis 客户端,基于 Netty 实现,连接实例可以在多个线程间并发访问,一个连接实例不够的情况下也可以按需要增加连接实例。

ref:spring cache及springboot如何使用redis连接池

2.集群

1.Redis主从复制

主从复制可以根据需要分为全量同步的增量同步两种方式。

  • 全量同步
    Redis 全量复制一般发生在 slave 的初始阶段,这时 slave 需要将 master 上的数据都复制一份,具体步骤如下:
    在这里插入图片描述
    1)slave 连接 master,发送 SYNC 命令;
    2)master 接到 SYNC 命令后执行 BGSAVE 命令生产 RDB 文件,并使用缓冲区记录此后执行的所有写命令;
    3)master 执行完 BGSAVE 后,向所有的 slave 发送快照文件,并在发送过程中继续记录执行的写命令;
    4)slave 收到快照后,丢弃所有的旧数据,载入收到的数据;
    5)master 快照发送完成后就会开始向 slave 发送缓冲区的写命令;
    6)slave 完成对快照的载入,并开始接受命令请求,执行来自 master 缓冲区的写命令;
    7)slave 完成上面的数据初始化后就可以开始接受用户的读请求了。

  • 增量同步
    增量复制实际上就是在 slave 初始化完成后开始正常工作时 master 发生写操作同步到 slave 的过程。增量复制的过程主要是 master 每执行一个写命令就会向 slave 发送相同的写命令,slave 接受并执行写命令,从而保持主从一致。

ref:Redis主从复制原理总结

2.Redis哨兵模式

在这里插入图片描述

当主服务器中断服务后,可以将一个从服务器升级为主服务器,以便继续提供服务,但是这个过程需要人工手动来操作。 为此,Redis 2.8中提供了哨兵工具来实现自动化的系统监控和故障恢复功能。
哨兵的作用就是监控Redis系统的运行状况。它的功能包括以下两个。
(1)监控主服务器和从服务器是否正常运行。
(2)主服务器出现故障时自动将从服务器转换为主服务器。
哨兵的工作方式:
每个Sentinel(哨兵)进程以每秒钟一次的频率向整个集群中的Master主服务器,Slave从服务器以及其他Sentinel(哨兵)进程发送一个 PING 命令。
如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被 Sentinel(哨兵)进程标记为主观下线(SDOWN)
如果一个Master主服务器被标记为主观下线(SDOWN),则正在监视这个Master主服务器的所有 Sentinel(哨兵)进程要以每秒一次的频率确认Master主服务器的确进入了主观下线状态
当有足够数量的 Sentinel(哨兵)进程(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认Master主服务器进入了主观下线状态(SDOWN), 则Master主服务器会被标记为客观下线(ODOWN)
在一般情况下, 每个 Sentinel(哨兵)进程会以每 10 秒一次的频率向集群中的所有Master主服务器、Slave从服务器发送 INFO 命令。
当Master主服务器被 Sentinel(哨兵)进程标记为客观下线(ODOWN)时,Sentinel(哨兵)进程向下线的 Master主服务器的所有 Slave从服务器发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次。
若没有足够数量的 Sentinel(哨兵)进程同意 Master主服务器下线, Master主服务器的客观下线状态就会被移除。若 Master主服务器重新向 Sentinel(哨兵)进程发送 PING 命令返回有效回复,Master主服务器的主观下线状态就会被移除。
哨兵模式的优缺点
优点:
哨兵模式是基于主从模式的,所有主从的优点,哨兵模式都具有。
主从可以自动切换,系统更健壮,可用性更高。
缺点:
Redis较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。

3.Redis高可用集群

在这里插入图片描述
redis的哨兵模式基本已经可以实现高可用,读写分离 ,但是在这种模式下每台redis服务器都存储相同的数据,很浪费内存,所以在redis3.0上加入了cluster模式,实现的redis的分布式存储,也就是说每台redis节点上存储不同的内容。
Redis-Cluster采用无中心结构,它的特点如下:
所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽。
节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效。
客户端与redis节点直连,不需要中间代理层.客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可。

3.常用命令

1.key pattern 查询相应的key

(1)redis允许模糊查询key  有3个通配符 *、?、[]
(2)randomkey:返回随机key  
(3)type key:返回key存储的类型
(4)exists key:判断某个key是否存在
(5)del key:删除key
(6)rename key newkey:改名
(7)renamenx key newkey:如果newkey不存在则修改成功
(8)move key 1:将key移动到1数据库
(9)ttl key:查询key的生命周期(秒) -2 表示key不存在,-1表示没有设置有效时间,不会过期
(10)expire key 整数值:设置key的生命周期以秒为单位
(11)pexpire key 整数值:设置key的生命周期以毫秒为单位
(12)pttl key:查询key 的生命周期(毫秒)
(13)perisist key:把指定key设置为永久有效
(14)flushdb 清空当前库
(15)flushall 清空所有库

2.字符串类型的操作

(1)set key value [ex 秒数] [px 毫秒数] [nx/xx]  
如果ex和px同时写,则以后面的有效期为准
nx:如果key不存在则建立
xx:如果key存在则修改其值
(2)get key:取值
(3)mset key1 value1 key2 value2 一次设置多个值
(4)mget key1 key2 :一次获取多个值
(5)setrange key offset value:把字符串的offset偏移字节改成value
如果偏移量 > 字符串长度,该字符自动补0x00
(6)append key value :把value追加到key 的原值上
(7)getrange key start stop:获取字符串中[start, stop]范围的值
对于字符串的下标,左数从0开始,右数从-1开始
注意:当start>length,则返回空字符串
当stop>=length,则截取至字符串尾
如果start所处位置在stop右边,则返回空字符串
(8)getset key nrevalue:获取并返回旧值,在设置新值
(9)incr key:自增,返回新值,如果incr一个不是int的value则返回错误,incr一个不存在的key,则设置key为1
(10)incrby key 2:跳2自增
(11)incrbyfloat by 0.7: 自增浮点数 
(12)setbit key offset value:设置offset对应二进制上的值,返回该位上的旧值
注意:如果offset过大,则会在中间填充0
offset最大到多少
2^32-1,即可推出最大的字符串为512M
(13)bitop operation destkey key1 [key2…] 对key1 key2做opecation并将结果保存在destkey上
opecation可以是AND OR NOT XOR
(14)strlen key:取指定key的value值的长度
(15)setex key time value:设置key对应的值value,并设置有效期为time秒

3.链表操作

Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表,链表的最大长度是2^32。list既可以用做栈,也可以用做队列。
list的pop操作还有阻塞版本,主要是为了避免轮询
(1)lpush key value:把值插入到链表头部
(2)rpush key value:把值插入到链表尾部
(3)lpop key :返回并删除链表头部元素
(4)rpop key: 返回并删除链表尾部元素
(5)lrange key start stop:返回链表中[start, stop]中的元素
(6)lrem key count value:从链表中删除value值,删除count的绝对值个value后结束count > 0 从表头删除count < 0 从表尾删除 count=0 全部删除
(7)ltrim key start stop:剪切key对应的链接,切[start, stop]一段并把改制重新赋给key
(8)lindex key index:返回index索引上的值
(9)llen key:计算链表的元素个数
(10)linsert key after|before search value:在key 链表中寻找search,并在search值之前|之后插入value
(11)rpoplpush source dest:把source 的末尾拿出,放到dest头部,并返回单元值
    应用场景: task + bak 双链表完成安全队列
在这里插入图片描述
业务逻辑: rpoplpush task bak
接收返回值并做业务处理
如果成功则rpop bak清除任务,如果不成功,下次从bak表取任务
(12)brpop,blpop key timeout:等待弹出key的尾/头元素timeout为等待超时时间,如果timeout为0则一直等待下去应用场景:长轮询ajax,在线聊天时能用到

4.hashes类型及操作

Redis hash 是一个string类型的field和value的映射表,它的添加、删除操作都是O(1)(平均)。hash特别适用于存储对象,将一个对象存储在hash类型中会占用更少的内存,并且可以方便的存取整个对象。
(1)hset myhash field value:设置myhash的field为value
(2)hsetnx myhash field value:不存在的情况下设置myhash的field为value
(3)hmset myhash field1 value1 field2 value2:同时设置多个field
(4)hget myhash field:获取指定的hash field
(5)hmget myhash field1 field2:一次获取多个field
(6)hincrby myhash field 5:指定的hash field加上给定的值
(7)hexists myhash field:测试指定的field是否存在
(8)hlen myhash:返回hash的field数量
(9)hdel myhash field:删除指定的field
(10)hkeys myhash:返回hash所有的field
(11)hvals myhash:返回hash所有的value
(12)hgetall myhash:获取某个hash中全部的field及value 
配置:
hash_max_zipmap_entries 64 #配置字段最多64个
hash_max_zipmap_value 512 #配置value最大为512字节

5.集合结构操作

特点:无序性、确定性、唯一性

(1)sadd key value1 value2:往集合里面添加元素
(2)smembers key:获取集合所有的元素
(3)srem key value:删除集合某个元素
(4)spop key:返回并删除集合中1个随机元素(可以坐抽奖,不会重复抽到某人)   
(5)srandmember key:随机取一个元素
(6)sismember key value:判断集合是否有某个值
(7)scard key:返回集合元素的个数
(8)smove source dest value:把source的value移动到dest集合中
(9)sinter key1 key2 key3:求key1 key2 key3的交集
(10)sunion key1 key2:求key1 key2 的并集
(11)sdiff key1 key2:求key1 key2的差集
(12)sinterstore res key1 key2:求key1 key2的交集并存在res里

6.有序集合

(1)zadd key score1 value1:添加元素
(2)zrange key start stop [withscore]:把集合排序后,返回名次[start,stop]的元素 默认是升续排列 withscores 是把score也打印出来
(3)zrank key member:查询member的排名(升序0名开始)
(4)zrangebyscore key min max [withscores] limit offset N:集合(升序)排序后取score在[min, max]内的元素,并跳过offset个,取出N个
(5)zrevrank key member:查询member排名(降序 0名开始)
(6)zremrangebyscore key min max:按照score来删除元素,删除score在[min, max]之间
(7)zrem key value1 value2:删除集合中的元素
(8)zremrangebyrank key start end:按排名删除元素,删除名次在[start, end]之间的
(9)zcard key:返回集合元素的个数
(10)zcount key min max:返回[min, max]区间内元素数量
(11)zinterstore dest numkeys key1[key2…] [WEIGHTS weight1 [weight2…]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]

7.服务器相关命令

(1)ping:测定连接是否存活
(2)echo:在命令行打印一些内容
(3)select:选择数据库
(4)quit:退出连接
(5)dbsize:返回当前数据库中key的数目
(6)info:获取服务器的信息和统计
(7)monitor:实时转储收到的请求
(8)config get 配置项:获取服务器配置的信息 config set 配置项 值:设置配置项信息
(9)flushdb:删除当前选择数据库中所有的key
(10)flushall:删除所有数据库中的所有的key
(11)time:显示服务器时间,时间戳(秒),微秒数
(12)bgrewriteaof:后台保存rdb快照
(13)bgsave:后台保存rdb快照
(14)save:保存rdb快照
(15)lastsave:上次保存时间
(16)shutdown [save/nosave]
注意:如果不小心运行了flushall,立即shutdown nosave,关闭服务器,然后手工编辑aof文件,去掉文件中的flushall相关行,然后开启服务器,就可以倒回原来是数据。如果flushall之后,系统恰好bgwriteaof了,那么aof就清空了,数据丢失。
(17)showlog:显示慢查询

4.分布式锁

1.redis实现分布式重入锁的方法

11

5.Redistemplate的使用

1.RedisTemplate和StringRedisTemplate的区别

1.两者的关系是StringRedisTemplate继承RedisTemplate。
2. 两者的数据是不共通的;也就是说StringRedisTemplate只能管理StringRedisTemplate里面的数据,RedisTemplate只能管理RedisTemplate中的数据。
3. SDR默认采用的序列化策略有两种,一种是String的序列化策略,一种是JDK的序列化策略。
StringRedisTemplate默认采用的是String的序列化策略,保存的key和value都是采用此策略序列化保存的。
RedisTemplate默认采用的是JDK的序列化策略,保存的key和value都是采用此策略序列化保存的。

ref:redisTemplate与stringRedisTemplate的区别

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