OpenGl窗口大小定位相关

前言

在绘制窗口内容的时候,关于窗口的大小和绘制内容的大小事我们关注的一个重点。一般情况下这里有三个层次的初始化,分别是窗口大小,视窗大小,和绘制大小。

正文

  1. 窗口大小一般是在初始化的时候确认,向系统申请一个大小,一般是不收GL代码控制。
  2. 视窗大小:是控制显示大小和位置的一个方法,是通过gl函数控制:
glViewport
  1. 最后一个是通过矩阵控制绘制内容大小,

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