UE5学习笔记——前言

2022年9月19日,我开始学习ue5,成为一名独立制作人。

这是一个计划中将会在我的往后余生中,占据重要地位的内容。

回看笔记本中的各种内容,开头的多,结尾的少,这种行为充斥着我的前半生,令我疲累,劳累,令我开始怀疑自己是否还能从头到尾的完成这件事。

既然看透了自己的普通,我也将在余生中,与这个不安分,不靠谱的自己重新较劲,将自己拉回正轨。


这份学习笔记,是写给自己看的,也是写给大家看的。


写给自己看,是自己在学习的过程中记录过程用的。得到了什么知识点,什么感悟,哪些东西在什么地方可以使用,哪些需要格外注意,这些在一个月,两个月,一年两年之后,整个记忆都会变得模糊。那么此刻如果有一个笔记,把这些内容记录下来,没事可以看一看,就可以少走回头路。学习不是学完就结束,如果不总结,不积累,不应用,时间浪费的就毫无价值。

写给大家看,是从个人的角度,告诉大家,就算是我这个普通人,也是可以一步一步将内容吃透,更何况聪明灵利的你。为此,我将减少学术的语言,变得更口语化,更日常,就好像一个邻家大姐给你辅导功课。如果有什么看不懂不明白的,我也会尽量做到浅显易懂,从逻辑、从结构的角度,把内容说清楚。简而言之,如果我懂了,你一定能懂。


这份学习笔记的内容中将包括:


1、ue5的各方面介绍及优势。

目前还没有接触ue的我虽然对ue没有深入的了解,但是通过周围人对ue的态度,以及看到的各类演示视频,可以得知ue5可能是独立开发者与大厂缩短差距的最好办法。

学习时长为1天,主要搜索ue5相关的各种信息,大致了解ue5目前的发展情况以及优劣势。以了解宏观的ue5作为最终目标。

产出:一篇ue5介绍的说明文章。


2、软件功能的基本使用。

如果想要骑着骏马驰骋在草原上,就要学会驾驭它。ue5就是这匹骏马。它桀骜不驯,自由奔放,可能到达你想去的任何地方,但是前提是你必须是它的主人。这一块会是学习笔记中的重点内容,会以时间轴及知识点总结两种形式完成。

时间轴——学习笔记的搬砖过程,将会分为两个阶段进行。

第一阶段,总学习时长大约为1个月时间(30天),前2周为了解ue5引擎内所有的功能规则,后2周为学习并使用蓝图(具体学习内容会根据实际情况制订计划)。完成学习后,会预留2天整理遗留难点,以及下个月的学习重点列表。

第二阶段,总学习时长大约为1个月时间(30天),会将上个月总结出的学习重点排出优先级(在独立开发中能发挥作用的内容),开始逐一攻克。目标为可正常使用。

知识点总结——学习内容的总结并教学,将会分为两个阶段进行。

第一阶段,整理时长计划为2周(14天),整理2个月学习内容的过程。将知识点框架整理出来,并将知识点通俗易懂的,以文书的方式解释出来。

第二阶段,计划为2周(14天),录制教学视频,将知识点通过课程的方式讲出来,当然,这里的课程不追求精细剪辑。

该过程计划为3个月的时间,会根据学习速度进行动态调整。

产出:

1、2个月(60天)的学习笔记

2、干货知识点文章

3、干货教学视频


3、实战演练。

想要上战场,不真枪实弹的上,那是绝对不可能的。真正的完成一个游戏(粗糙的)能强化的知识点,那不是一个量级的。在这个部分的说明中,将会附上带有个人特色的完整工作流程,包括游戏不同阶段的评审资料,以及发布流程。毕竟,做游戏最终是为了发布并且赚钱的。这里同样分为2个阶段进行。

第一阶段,计划学习时长为1个月(30天),该时间段将完成从立项开始到产品发布的全部过程,由于是第一款产品,会选择最简单的内容,在细节上的处理的时间将大幅缩短,以完成并发布为最终目标。

第二阶段,复盘,时长为1周,整理整个产品流程中发现的所有问题,并找到初步解决办法。

该阶段计划为1个月的时间,时间非常紧张,需要有严谨的时间管理。

产出:

1、独立开发完整工作流程

2、1款发布的产品

3、复盘结论,及后续方向


(2022.9.26更新计划,由于个人原因,增加2个月书本知识学习时间)

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