前面讲过,如果我们电脑是单核的CPU,怎么才能有同时运行多个任务的感觉。那就是不停的切换各个任务去执行。那么我们怎么使用Python代码去实现呢?
1,多线程-threading
python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用.
1.1 使用threading模块
单线程执行
#coding=utf-8
import time
def saySorry():
print("这波操作666!")
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
for i in range(5):
saySorry()
很容易看到,程序每隔一秒钟打印一条语句。
多线程执行
#coding=utf-8
import threading
import time
def saySorry():
print("一顿操作猛如虎,一看战绩0-5!")
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
for i in range(5):
t = threading.Thread(target=saySorry)
t.start() #启动线程,即让线程开始执行
开启了多个线程之后,可以看到,几乎是同一时间打印出了5条语句。
说明:
- 可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短很多
- 创建好的线程,需要调用start()方法来启动
1.2 主线程会等待所有的子线程结束后才结束
#coding=utf-8
import threading
from time import sleep,ctime
def sing():
for i in range(3):
print("正在唱歌...%d"%i)
sleep(1)
def dance():
for i in range(3):
print("正在跳舞...%d"%i)
sleep(1)
if __name__ == '__main__':
print('---开始---:%s'%ctime())
t1 = threading.Thread(target=sing)
t2 = threading.Thread(target=dance)
t1.start()
t2.start()
#sleep(5) # 屏蔽此行代码,试试看,程序是否会立马结束?
print('---结束---:%s'%ctime())
上面代码可以看到,代码会直接从主程序中执行完,而没有进入线程执行。这就是因为没有开启主线程等待。虽然我们如果使用sleep(5)能够让程序线程正确执行。但这方法是错误的。正确方法是加入t1.join();t2.join()
两个语句来进行主程序等待线程结束。
2,threading使用类创建线程
2.1 线程执行代码的封装
通过上一小节,能够看出,通过使用threading模块能完成多任务的程序开发,为了让每个线程的封装性更完美,所以使用threading模块时,往往会定义一个新的子类class,只要继承threading.Thread就可以了,然后重写run方法,里面执行我们需要执行的代码。
#coding=utf-8
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(3):
time.sleep(1)
msg = "I'm "+self.name+' @ '+str(i) #name属性中保存的是当前线程的名字
print(msg)
if __name__ == '__main__':
t = MyThread()
t.start()
注意:
python的threading.Thread类有一个run方法,用于定义线程的功能函数,可以在自己的线程类中覆盖该方法。而创建自己的线程实例后,通过Thread类的start方法,可以启动该线程,交给python虚拟机进行调度,当该线程获得执行的机会时,就会调用run方法执行线程。
2.2 线程的执行顺序
理论上来说,由于线程跟计算机的系统调度有关,每次执行代码,调度的顺序可能不一样。但大体上调度顺序跟我们代码中调用的顺序相同。
2.3 有关线程
- 每个线程一定会有一个名字,尽管上面的例子中没有指定线程对象的name,但是python会自动为线程指定一个名字。
- 当线程的run()方法结束时该线程完成。
- 无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。
- 线程的几种状态
3,多线程-共享全局变量
3.1 全局变量共享
rom threading import Thread
import time
g_num = 100
def work1():
global g_num
for i in range(3):
g_num += 1
print("----in work1, g_num is %d---"%g_num)
def work2():
global g_num
print("----in work2, g_num is %d---"%g_num)
print("---线程创建之前g_num is %d---"%g_num)
t1 = Thread(target=work1)
t1.start()
#延时一会,保证t1线程中的事情做完
time.sleep(1)
t2 = Thread(target=work2)
t2.start()
运行结果:
---线程创建之前g_num is 100---
----in work1, g_num is 103---
----in work2, g_num is 103---
3.2 列表当做实参传递到线程中
from threading import Thread
import time
def work1(nums):
nums.append(44)
print("----in work1---",nums)
def work2(nums):
print("----in work2---",nums)
g_nums = [11,22,33]
t1 = Thread(target=work1, args=(g_nums,))
t1.start()
#延时一会,保证t1线程中的事情做完
time.sleep(1)
t2 = Thread(target=work2, args=(g_nums,))
t2.start()
运行结果:
----in work1--- [11, 22, 33, 44]
----in work2--- [11, 22, 33, 44]
注意:
- 在一个进程内的所有线程共享全局变量,能够在不适用其他方式的前提下完成多线程之间的数据共享(这点要比多进程要好)
- 缺点就是,线程是对全局变量随意遂改可能造成多线程之间对全局变量的混乱(即线程非安全)
4,进程VS线程
4.1 功能
- 进程,能够完成多任务,比如 在一台电脑上能够同时运行多个QQ
- 线程,能够完成多任务,比如 一个QQ中的多个聊天窗口
4.2 定义的不同
进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
4.3 区别
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程(资源比进程少),使得多线程程序的并发性高。
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率
线程不能够独立执行,必须依存在进程中
4.4 优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
5,线程同步
5.1 1. 多线程开发可能遇到的问题
假设两个线程t1和t2都要对num=0进行增1运算,t1和t2都各对num修改10次,num的最终的结果应该为20。
但是由于是多线程访问,有可能出现下面情况:
在num=0时,t1取得num=0。此时系统把t1调度为”sleeping”状态,把t2转换为”running”状态,t2也获得num=0。然后t2对得到的值进行加1并赋给num,使得num=1。然后系统又把t2调度为”sleeping”,把t1转为”running”。线程t1又把它之前得到的0加1后赋值给num。这样,明明t1和t2都完成了1次加1工作,但结果仍然是num=1。
from threading import Thread
import time
g_num = 0
def test1():
global g_num
for i in range(1000000):
g_num += 1
print("---test1---g_num=%d"%g_num)
def test2():
global g_num
for i in range(1000000):
g_num += 1
print("---test2---g_num=%d"%g_num)
p1 = Thread(target=test1)
p1.start()
# time.sleep(3) #取消屏蔽之后 再次运行程序,结果会不一样,,,为啥呢?
p2 = Thread(target=test2)
p2.start()
print("---g_num=%d---"%g_num)
运行结果(可能不一样,但是结果往往不是2000000):
---g_num=284672---
---test1---g_num=1166544
---test2---g_num=1406832
取消屏蔽之后,再次运行结果如下:
---test1---g_num=1000000
---g_num=1041802---
---test2---g_num=2000000
问题产生的原因就是没有控制多个线程对同一资源的访问,对数据造成破坏,使得线程运行的结果不可预期。这种现象就是前面提到的 “线程不安全”。
5.2 如何实现同步来消除问题
就上面列举的那个计算错误的例子,大致步骤:
- 系统调用t1,然后获取到num的值为0,此时上一把锁,即不允许其他现在操作num
- 对num的值进行+1
- 解锁,此时num的值为1,其他的线程就可以使用num了,而且是num的值不是0而是1
- 同理其他线程在对num进行修改时,都要先上锁,处理完后再解锁,在上锁的整个过程中不允许其他线程访问,就保证了数据的正确性
6,互斥锁
当多个线程几乎同时修改某一个共享数据的时候,需要进行同步控制
线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁。
互斥锁为资源引入一个状态:锁定/非锁定。
某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
6.1 threading.Lock
threading模块中定义了Lock类,可以方便的处理锁定:
#创建锁
mutex = threading.Lock()
#锁定
mutex.acquire([blocking])
#释放
mutex.release()
其中,锁定方法acquire可以有一个blocking参数。
- 如果设定blocking为True,则当前线程会堵塞,直到获取到这个锁为止(如果没有指定,那么默认为True)
- 如果设定blocking为False,则当前线程不会堵塞
使用互斥锁实现上面的例子的代码如下:
from threading import Thread, Lock
import time
g_num = 0
def test1():
global g_num
for i in range(1000000):
#True表示堵塞 即如果这个锁在上锁之前已经被上锁了,那么这个线程会在这里一直等待到解锁为止
#False表示非堵塞,即不管本次调用能够成功上锁,都不会卡在这,而是继续执行下面的代码
mutexFlag = mutex.acquire(True)
if mutexFlag:
g_num += 1
mutex.release()
print("---test1---g_num=%d"%g_num)
def test2():
global g_num
for i in range(1000000):
mutexFlag = mutex.acquire(True) #True表示堵塞
if mutexFlag:
g_num += 1
mutex.release()
print("---test2---g_num=%d"%g_num)
#创建一个互斥锁
#这个锁默认是未上锁的状态
mutex = Lock()
p1 = Thread(target=test1)
p1.start()
p2 = Thread(target=test2)
p2.start()
print("---g_num=%d---"%g_num)
运行结果:
---g_num=61866---
---test1---g_num=1861180
---test2---g_num=2000000
6.2 上锁解锁过程
当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进入“locked”状态。
每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为“blocked”状态,称为“阻塞”,直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入“unlocked”状态。
线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行(running)状态。
6.3 锁的利弊
锁的好处:
- 确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
锁的坏处:
阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了
由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死锁
7,死锁
上面提到了死锁,这里就接着说下。
7.1 what’s is 死锁?
在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁。
尽管死锁很少发生,但一旦发生就会造成应用的停止响应。下面看一个死锁的例子
#coding=utf-8
import threading
import time
class MyThread1(threading.Thread):
def run(self):
if mutexA.acquire():
print(self.name+'----do1---up----')
time.sleep(1)
if mutexB.acquire():
print(self.name+'----do1---down----')
mutexB.release()
mutexA.release()
class MyThread2(threading.Thread):
def run(self):
if mutexB.acquire():
print(self.name+'----do2---up----')
time.sleep(1)
if mutexA.acquire():
print(self.name+'----do2---down----')
mutexA.release()
mutexB.release()
mutexA = threading.Lock()
mutexB = threading.Lock()
if __name__ == '__main__':
t1 = MyThread1()
t2 = MyThread2()
t1.start()
t2.start()
运行之后,会出现一死锁状况,即一直在等待,此时需要 Ctrl+C 来退出。
7.2 解释
7.3 避免死锁
自己在编写的时候注意吧,添加sleep()什么的。其他的我也不知道怎么说。
8,多线程-非共享数据
对于全局变量,在多线程中要格外小心,否则容易造成数据错乱的情况发生
8.1 非全局变量是否要加锁呢?
答案是不需要的。因为局部变量是各个线程的。这里就不举例子了,有兴趣的可以自己举例。
通过在类中重写__init__构造函数传入值,可以去试下。
9,同步应用
9.1 多个线程有序执行
from threading import Thread,Lock
from time import sleep
class Task1(Thread):
def run(self):
while True:
if lock1.acquire():
print("------Task 1 -----")
sleep(0.5)
lock2.release()
class Task2(Thread):
def run(self):
while True:
if lock2.acquire():
print("------Task 2 -----")
sleep(0.5)
lock3.release()
class Task3(Thread):
def run(self):
while True:
if lock3.acquire():
print("------Task 3 -----")
sleep(0.5)
lock1.release()
#使用Lock创建出的锁默认没有“锁上”
lock1 = Lock()
#创建另外一把锁,并且“锁上”
lock2 = Lock()
lock2.acquire()
#创建另外一把锁,并且“锁上”
lock3 = Lock()
lock3.acquire()
t1 = Task1()
t2 = Task2()
t3 = Task3()
t1.start()
t2.start()
t3.start()
运行结果:
------Task 1 -----
------Task 2 -----
------Task 3 -----
------Task 1 -----
------Task 2 -----
------Task 3 -----
------Task 1 -----
------Task 2 -----
------Task 3 -----
------Task 1 -----
------Task 2 -----
------Task 3 -----
------Task 1 -----
------Task 2 -----
------Task 3 -----
...省略...
可以使用互斥锁完成多个任务,有序的进程工作,这就是线程的同步。利用的就是在程序之间自动上\解锁。
10,队列
Python的Queue模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列PriorityQueue。这些队列都实现了锁原语(可以理解为原子操作,即要么不做,要么就做完),能够在多线程中直接使用。可以使用队列来实现线程间的同步。
10.1 Queue的说明
- 对于Queue,在多线程通信之间扮演重要的角色
- 添加数据到队列中,使用put()方法
- 从队列中取数据,使用get()方法
- 判断队列中是否还有数据,使用qsize()方法
11,ThreadLocal
在多线程环境下,每个线程都有自己的数据。一个线程使用自己的局部变量比使用全局变量好,因为局部变量只有线程自己能看见,不会影响其他线程,而全局变量的修改必须加锁。
10.1 使用函数传参的方法
但是局部变量也有问题,就是在函数调用的时候,传递起来很麻烦:
def process_student(name):
std = Student(name)
# std是局部变量,但是每个函数都要用它,因此必须传进去:
do_task_1(std)
do_task_2(std)
def do_task_1(std):
do_subtask_1(std)
do_subtask_2(std)
def do_task_2(std):
do_subtask_2(std)
do_subtask_2(std)
每个函数一层一层调用都这么传参数那还得了?用全局变量?也不行,因为每个线程处理不同的Student对象,不能共享。
10.2 使用全局字典的方法
如果用一个全局dict存放所有的Student对象,然后以thread自身作为key获得线程对应的Student对象如何?
global_dict = {}
def std_thread(name):
std = Student(name)
# 把std放到全局变量global_dict中:
global_dict[threading.current_thread()] = std
do_task_1()
do_task_2()
def do_task_1():
# 不传入std,而是根据当前线程查找:
std = global_dict[threading.current_thread()]
...
def do_task_2():
# 任何函数都可以查找出当前线程的std变量:
std = global_dict[threading.current_thread()]
...
这种方式理论上是可行的,它最大的优点是消除了std对象在每层函数中的传递问题,但是,每个函数获取std的代码有点low。
有没有更简单的方式?
10.3 使用ThreadLocal的方法
ThreadLocal应运而生,不用查找dict,ThreadLocal帮你自动做这件事
import threading
# 创建全局ThreadLocal对象:
local_school = threading.local()
def process_student():
# 获取当前线程关联的student:
std = local_school.student
print('Hello, %s (in %s)' % (std, threading.current_thread().name))
def process_thread(name):
# 绑定ThreadLocal的student:
local_school.student = name
process_student()
t1 = threading.Thread(target= process_thread, args=('黑子',), name='Thread-A')
t2 = threading.Thread(target= process_thread, args=('老王',), name='Thread-B')
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
执行结果:
Hello, 黑子 (in Thread-A)
Hello, 老王 (in Thread-B)
说明:
全局变量local_school就是一个ThreadLocal对象,每个Thread对它都可以读写student属性,但互不影响。你可以把local_school看成全局变量,但每个属性如local_school.student都是线程的局部变量,可以任意读写而互不干扰,也不用管理锁的问题,ThreadLocal内部会处理。
可以理解为全局变量local_school是一个dict,不但可以用local_school.student,还可以绑定其他变量,如local_school.teacher等等。
ThreadLocal最常用的地方就是为每个线程绑定一个数据库连接,HTTP请求,用户身份信息等,这样一个线程的所有调用到的处理函数都可以非常方便地访问这些资源。
Tips:
一个ThreadLocal变量虽然是全局变量,但每个线程都只能读写自己线程的独立副本,互不干扰。ThreadLocal解决了参数在一个线程中各个函数之间互相传递的问题。
12,异步
12.1 同步跟异步
你跟你女朋友吃饭
- 同步调用就是,你跟问你媳妇儿说准备好下楼没有,你媳妇儿说没有,然后你就一直在等,直到她准备好了。
- 异步调用就是,你跟问你媳妇儿说准备好下楼没有,你媳妇儿说没有,然后你就一个人先去吃了,等她准备好,你回过头来跟她再吃一顿。
from multiprocessing import Pool
import time
import os
def test():
print("---进程池中的进程---pid=%d,ppid=%d--"%(os.getpid(),os.getppid()))
for i in range(3):
print("----%d---"%i)
time.sleep(1)
return "hahah"
def test2(args):
print("---callback func--pid=%d"%os.getpid())
print("---callback func--args=%s"%args)
pool = Pool(3)
pool.apply_async(func=test,callback=test2)
time.sleep(5)
print("----主进程-pid=%d----"%os.getpid())
运行结果:
---进程池中的进程---pid=9401,ppid=9400--
----0---
----1---
----2---
---callback func--pid=9400
---callback func--args=hahah
----主进程-pid=9400----
apply_async 在上一篇【系统编程之进程】中第八条有详细讲到用法,可以参照它去理解。
Conclusion:
知道线程是使用Threading.Thread,了解他创建线程的方法,以及如果实现通过队列 Queue 实现线程通信。需要用的时候再来看看。熟能生巧,自然会理解。