做人物属性数据显示的时候,得到的浮点数要在UI的text组件上以整数形式显示,暂时想到三个解决方案:
1. 直接限制浮点数的显示:浮点数.ToString("f0");
2. 先转为整型,再转字符串显示:Convert.ToInt32(浮点数).ToString();(引用命名空间System)
3. C#6.0中新出一种可读性比较强的方法:$" { 要以字符串显示的东西 }"
测试代码:
float tt = 1.23f;
string str1;
string str2;
string str3;
void Start()
{
float time1 = Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
str1 = tt.ToString("f0");
}
float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log("用ToString(f0)时间:" + (time2 - time1)+",结果:"+str1);
float time3 = Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
str2 = Convert.ToInt32(tt).ToString();
}
float time4 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log("用Convert时间:" + (time4 - time3) + ",结果:" + str2);
float time5= Time.realtimeSinceStartup;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
str3 = $"{tt}";
}
float time6 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log("用$“”时间:" + (time6- time5) + ",结果:" + str3);
}
测试结果:
经测试数据结果可知:Convert.ToInt32的方法效率略高于ToString(“f0”),效率比较低的是$ "{ }“方法。且前两种方法都遵循四舍五入原则,$”{ }"方法是全部显示出来。