RTOS 驱动开发篇-通过 RTOS 组件实现按键驱动-优化1

RTOS 驱动开发篇-通过 RTOS 组件实现按键驱动-优化1

概述

一个好的驱动程序需要数据关系清晰、代码可复用性高,并且便于维护。

如在 RTOS 驱动开发篇-通过 RTOS 组件实现按键驱动1 中所述的那样,当前的按键驱动代码只是为了让大家熟悉按键驱动的基本原理。它存在下述问题:

  1. 代码复用性差。新建一个按键,需要改动较多代码。
  2. 数据信息不是很清晰,管脚与其对应的 ID 关系没有绑定,导致信息对应关系不明确,影响维护。
  3. 按键创建后是常驻的,示例中的 GPIO19、GPIO21按键被创建后,就一直存在于系统中,无法在程序中取消对应按键。

在得到一个“可以用“的代码后,我们可以考虑如何优化它了。

本小节主要目的在于改善代码的可复用性、使程序的数据信息更加清晰。

需求及功能解析

通过在 button.h 中新增一个 按键的结构体,将关于按键的相关信息全部封装在一个结构体内:

typedef struct __custom_button_t {
   
    
    
    uint32_

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转载自blog.csdn.net/wangyx1234/article/details/129196393
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