C++17:static_assert的原理

引言

static_assert是从C++0x开始引入的关键字,static_assert可让编译器在编译时进行断言检查。static_assert的语法格式:

static_assert( constant-expression, string-literal ); // C++11 
static_assert( constant-expression ); // C++17
  • constant-expression
    可转换为布尔值的整型常量表达式。 如果计算出的表达式为零 (false),则显示 string-literal 参数,并且编译失败,并出现错误。 如果表达式不为零 (true),则 static_assert 声明无效。
  • string-literal
    当 constant-expression 参数为零时显示的消息。 该消息是编译器的基本字符集中的一个字符串(不是多字节或宽字符)。C++ 17前需要的constant-expression消息参数,C++17变成可选。意味着C++17以后static_assert声明不再需要第二个参数。

static_assert中文译为静态断言,此名称是相对与assert而言的,assert中文译为断言或动态断言。C++0x之前没有动态断言和静态断言之分,因为C++98仅支持assert这一种断言方式。

static_assert(sizeof(void *) == 4, "64-bit code generation is not supported.");

assert为C++98从C语言继承而来的断言方式,assert的定义即语法格式(Visual Studio 2022):

#ifdef NDEBUG

    #define assert(expression) ((void)0)

#else

    _ACRTIMP void __cdecl _wassert(
        _In_z_ wchar_t const* _Message,
        _In_z_ wchar_t const* _File,
        _In_   unsigned       _Line
        );

    #define assert(expression) (void)(                                                       \
            (!!(expression)) ||                                                              \
            (_wassert(_CRT_WIDE(#expression), _CRT_WIDE(__FILE__), (unsigned)(__LINE__)), 0) \
        )

#endif

当未定义 NDEBUG 时,C 运行库的发布版本和调试版本中均启用了 assert 宏。 定义时 NDEBUG ,该宏可用,但不会评估其参数,并且不起作用。 启用后assert 宏会调用 _wassert 用于实现。此定义巧妙的利用C语言的||短路求值特性,只有expression为false,_wassert才会运行并抛出错误结束进程,否则_wassert不会运行,就不会抛出错误。

assert(std::is_same_v<int, int>);   // Error: assert 不接收二个参数
assert((std::is_same_v<int, int>)); // OK: 一个参数
std::complex<double> c;
assert(c == std::complex<double>{
    
    0, 0}); // Error: assert 不接收二个参数
assert((c == std::complex<double>{
    
    0, 0})); // OK: 一个参数

为何引入static_assert

也许现在的你和我最初的想法一样,认为static_assert很多余。我们带着这个疑问,看看下面这个案例。

案例:某家公司的一个app需要Microsoft,Google和Phone设备3种联系人读取,在最初1.0版本时,他们仅支持Microsoft和Phone设备两种方式的联系人读取;从2.0开始他们开始支持Google联系人的读取。

  • 1.0版本App
enum ContactType
{
    
    
	MICROSOFT,  // 微软联系人 
	PHONE,      // 本地手机联系人
	ALL         // 所有联系人
};

// 本地文件名称
static const std::string LOCAL_FILE_NAME = "contact_type.txt";

// 读取操作
typedef bool (*readOperator)();  

// 读取Microsoft
bool readMicrosoftContact()
{
    
    
	std::cout << "read microsoft contact...";
	return true;
}

// 读取本地phone
bool readPhoneContact()
{
    
    
	std::cout << "read phone contact...";
	return true;
}

// 读取本地phone
bool readAllContact()
{
    
    
	std::cout << "read phone contact...";
	return true;
}

static const std::unordered_map<int, readOperator> g_readOperators{
    
    
	{
    
    
		ContactType::PHONE, readPhoneContact
	},
	{
    
    
		ContactType::MICROSOFT, readMicrosoftContact
	},
	{
    
    
		ContactType::ALL, readAllContact
	}
};

int main()
{
    
    
	int contactType = ContactType::ALL;

	std::ifstream readLocalFile(LOCAL_FILE_NAME);
	if (readLocalFile.good())   // 文件存在
	{
    
    
		readLocalFile >> contactType;
		readLocalFile.close();
	}
	else
	{
    
    
		std::ofstream outputLocalFile(LOCAL_FILE_NAME);
		std::cout << "please enter contact type: 0 Microsoft,1 Phone, 2 ALL: ";
		std::cin >> contactType;
		outputLocalFile << contactType;
		outputLocalFile.flush();
		outputLocalFile.close();
	}

	auto iter = g_readOperators.find(contactType);
	if (g_readOperators.end() != iter)
	{
    
    
		iter->second();
	}

	return 0;
}

此时用户首次运行可执行程序,输入:1表示读取本地Phone联系人,程序输出

please enter contact type: 1
read phone contact...
  • 2.0版本App
enum ContactType
{
    
    
	MICROSOFT,  // 微软联系人 
	GOOGLE,     // google联系人
	PHONE,      // 本地手机联系人
	ALL         // 所有联系人
};

// 本地文件名称
static const std::string LOCAL_FILE_NAME = "contact_type.txt";

// 读取操作
typedef bool (*readOperator)();  

// 读取Microsoft
bool readMicrosoftContact()
{
    
    
	std::cout << "read microsoft contact...";
	return true;
}

// 读取google
bool readGoogleContact()
{
    
    
	std::cout << "read google contact...";
	return true;
}

// 读取本地phone
bool readPhoneContact()
{
    
    
	std::cout << "read phone contact...";
	return true;
}

// 读取本地phone
bool readAllContact()
{
    
    
	std::cout << "read phone contact...";
	return true;
}

static const std::unordered_map<int, readOperator> g_readOperators{
    
    
	{
    
    
		ContactType::PHONE, readPhoneContact
	},
	{
    
    
		ContactType::MICROSOFT, readMicrosoftContact
	},
	{
    
    
		ContactType::GOOGLE, readGoogleContact
	},
	{
    
    
		ContactType::ALL, readAllContact
	}
};

int main()
{
    
    
	int contactType = ContactType::ALL;

	std::ifstream readLocalFile(LOCAL_FILE_NAME);
	if (readLocalFile.good())   // 文件存在
	{
    
    
		readLocalFile >> contactType;
		readLocalFile.close();
	}
	else
	{
    
    
		std::ofstream outputLocalFile(LOCAL_FILE_NAME);
		std::cout << "please enter contact type: 0 Microsoft,1 GOOGLE, 2 Phone, 3 ALL: ";
		std::cin >> contactType;
		outputLocalFile << contactType;
		outputLocalFile.flush();
		outputLocalFile.close();
	}

	auto iter = g_readOperators.find(contactType);
	if (g_readOperators.end() != iter)
	{
    
    
		iter->second();
	}


	return 0;
}

可执行程序支持了GOOGLE联系人,用户升级可执行程序,然后可执行程序会直接启动不需要用户输入自己的contact类型,但是用户这时候发现,可执行程序展示的联系人非自己的Phone联系人,产生了生成问题。

read google contact...
  • App存在的问题

这个问题在于用户第一次输入1表示PHONE,升级2.0后1不在表示PHONE,而表示GOOGLE了。

关键这种问题有时候是无法感知的,也很难定位。不过幸好有了static_assert。我们可以采用静态断言来解决这类问题。我们在1.0版本添加static_assert如下:

enum ContactType
{
    
    
	MICROSOFT,  // 微软联系人 
	PHONE,      // 本地手机联系人
	ALL         // 所有联系人
};

static_assert(0 == ContactType::MICROSOFT);
static_assert(1 == ContactType::PHONE);

这样2.0版本修改ContactType枚举,static_assert就会提示编译错误。我们为每个版本增加枚举,添加新的断言而不修改老版本的断言,此种方式可完美的解决枚举定义不一致问题。例如,在枚举中间添加GOOGLE,static_assert(1 == ContactType::PHONE)就会有编译错误提示。

enum ContactType
{
    
    
	MICROSOFT,  // 微软联系人 
	GOOGLE,     // google联系人
	PHONE,      // 本地手机联系人
	ALL         // 所有联系人
};

static_assert(0 == ContactType::MICROSOFT);
static_assert(1 == ContactType::PHONE);
static_assert(1 == ContactType::GOOGLE);

如何使用static_assert

static_assert可以应用于命名空间和作用域内(作为块声明),也可应用于类体内(作为成员声明)。

命名空间static_assert

命名空间中的static_assert立刻求值并断言。例如:

static_assert(sizeof(void *) == 8, "64-bit code generation is not supported.");

类中的static_assert

static_assert 声明具有模板类中。编译器将在声明 static_assert 声明时检查该声明,但不计算 constant-expression 参数,直到类模板实例化式才求值并断言。但是对于普通非模板类,编译器会立刻求值并且断言。

#include <type_traits>
#include <iosfwd>

template <class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT> >
class basic_string 
{
    
    
    static_assert(std::is_trivially_copyable<CharT>::value, "Template argument CharT must be a POD type in class template basic_string");
    // ...
};

class EmptyClass
{
    
    
    static_assert(2 == sizeof(int), "int must is 2 bytes");
};

int main()
{
    
    
    basic_string<char> bs;
}

编译提示错误:

1> main.cpp(21,21): error C2338: static_assert failed: 'EmptyClass* must is 2 bytes'

块中的static_assert

static_assert 声明具有函数模板内。编译器将在声明 static_assert 声明时检查该声明,但不计算 constant-expression 参数,直到函数模板实例化式才求值并断言。但是对于非模板函数,编译器会立刻求值并且断言。

template<typename T>
inline void doStuff(T val) 
{
    
    
    static_assert(!std::is_volatile<T>::value, "No volatile types plz");
    //...
}

int test(int a)
{
    
    
    static_assert(2 == sizeof(int), "test int must is 2 bytes");
    return 0;
}

int main()
{
    
    
    volatile char sometext[261];
    doStuff(sometext);
}

编译提示错误:

1> main.cpp(21,21):  error C2338: static_assert failed: 'test int must is 2 bytes'

static_assert实现

利用C++语言的语法规则实现静态断言的方式非常多,这里只介绍两种static_assert实现方式。第一种通过除0编译错误实现静态断言;第二种开源库Boost内置的BOOST_STATIC_ASSERT中断言机制,利用sizeof操作符实现静态断言。

“除0”静态断言

“除0”静态断言,利用“除0"会导致编译器报错这个特性来实现静态断言。

#define assert_static(e)               \
  do {                                 \
       enum{assert_static__ = 1 /(e)}; \
  } while(false)

Boost静态断言

BOOST_STATIC_ASSERT宏利用c++规范,不完整类型即不可实例化的类型,在对其进行sizeof运算时提示编译错误。

template<bool x>struct STATIC_ASSERTION_FAILURE;
template<>struct STATIC_ASSERTION_FAILURE<true>{
    
    };
template<int x>struct static_assert_test{
    
    };

#defineBOOST_STATIC_ASSERT(B)                                      \
	typedef static_assert_test<sizeof(STATIC_ASSERTION_FAILURE<B>> \
	boost_static_assert_typedef_##__LINE__

总结

本文从static_assert和assert的定义切入,分别详细介绍static_assert引入的原因,如何使用static_assert,最后以static_assert实现作为本文的结束。希望本文的介绍可以加深你对静态断言static_assert的理解。

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