【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-包围盒检测算法(1)-圆形

检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以通常不需要十分精确的碰撞检测情况下,使用包围盒算法,即把物体放在一个多边形中,这个多边形就是包围盒。

基于这样一个概念,通常情况下我们就使用了最简单的几种多边形,比如圆形、矩形等。

先来看看如何使用圆形包围盒算法,圆形包围盒算法就是使用圆形作为包围盒将物体包围起来,检测的时候只需要检测两个圆形是否碰撞即可。检测圆形的碰撞比较容易,假设圆 A 的坐标(x1, y1),半径是 r1,圆 B 的坐标(x2, y2),半径是 r2,则如果满足不等式(y2−y1)2+(x2−x1)2≤(r1+r2)2则表示两个圆发生了碰撞,其实就是圆心之间的距离小于两个圆的半径之和即可,由于计算距离需要用到开方运算,效率较低,所以直接比较距离的平方。



关键代码:

        function hitTest( source, target ) {
            /* 源物体和目标物体都包含 x, y 以及 width, height */
            return !(
                Math.pow((source.x - target.x),2) + Math.pow((source.y - target.y),2) > Math.pow((source.r + target.r),2)
            );
        }

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>盒包围碰撞算法-圆形</title>
    <style>
        #stage {
            border: 1px solid lightgray;
        }
    </style>
</head>
<body>
<h1>是否碰撞:<span class="hitTest">否</span></h1>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
    window.onload = function () {
        var stage = document.querySelector('#stage'),
            ctx = stage.getContext('2d');
        stage.width = 400;
        stage.height = 400;


        document.onkeydown = function (event) {
            var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
            //根据地图数组碰撞将测
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    console.log("Left");
                    if (balls[0].x > 0) {
                        balls[0].x -= 2;
                    }
                    break;
                case 38:
                    console.log("Top");
                    if (balls[0].y > 0) {
                        balls[0].y -= 2;
                    }
                    break;
                case 39:
                    console.log("Right");
                    if (balls[0].x < stage.width) {
                        balls[0].x += 2;
                    }
                    break;
                case 40:
                    console.log("Bottom");
                    if (balls[0].y < stage.height) {
                        balls[0].y += 2;
                    }
                    break;

                default:
                    return false;
            }
        };

        stage.addEventListener('click', function (event) {
            var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
            var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
            balls[0].x = x - balls[0].r/2;
            balls[0].y = y - balls[0].r/2;
        });
        
        var player = {
            x: stage.width / 2 - 20,
            y: stage.height / 2 - 20,
            r: 40,
            c: "red"
        },balls = [];
        balls.push(player);

        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            var ball = {
                x: 60 * i,
                y: 60 * i,
                r: 40,
                c: "blue"
            };
            balls.push(ball);
        }

        function createBall(x, y, r, c) {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = c;
            ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);
            ctx.fill();
        }

        function hitTest( source, target ) {
            /* 源物体和目标物体都包含 x, y 以及 width, height */
            return !(
                Math.pow((source.x - target.x),2) + Math.pow((source.y - target.y),2) > Math.pow((source.r + target.r),2)
            );
        }

        function update() {
            ctx.globalAlpha=1;
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
            document.querySelector('.hitTest').innerHTML = "否";
            for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
                createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
                var flag = hitTest(balls[0],balls[i]);
                if(flag){
                    document.querySelector('.hitTest').innerHTML = "是";
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                }
            }
            createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
            requestAnimationFrame(update);
        }


        update();
    };
</script>
</html>

在线预览地址:https://github.com/krapnikkk/JS-gameMathematics

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转载自blog.csdn.net/krapnik/article/details/80642216