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我去年对技术的发展是比较灰心的:

  • 云原生:技术一直动荡,SOA->Servless、Docker->WASM、GitOps+CICD+DevOps

  • 云计算:在中国从公有云走向了私有云,乃至金融云、国资云、政务云等等N种云

  • SaaS:去年全球SaaS新贵们纷纷下跌估值/市值30%-60%,中国SaaS产业和投资也都嘿嘿嘿

  • 大数据:分布式关系NewSQL、NOSQL、湖、仓、湖仓一体...

  • 区块链:虽然Meta的Libra被死亡,但至少去年有以太坊2.0的合并,但仍然自行发展并未出圈

  • AI:GPT-3发布三年无人问津,自从Transformer发布后教授们纷纷从工业界又被迫回归到高校象牙塔内

  • VR/AR:谷歌/Meta互联网公司、微软这样的软件巨头,都纷纷裁撤VR/AR研发

  • IoT:自从2013年以来的智能手机/智能可穿戴设备/智能家居设备兴起又衰落,IoT一直缺乏爆发点

  • 智能汽车:也从自动驾驶回归到新能源汽车

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今年真是人机交互新技术浪潮的起点年啊:

  • 3月份爆火的人机交互会话ChatGPT

  • 今天凌晨(6月)发布的Vision Pro(新的空间计算平台)

想必三年内,Vision Pro和成熟的AI的结合(如多轮会话、语音识别、语音合成、机器翻译、人脸/物体识别、图片图像生成),会让Vision Pro体验更好。

苹果给灰心的VR/AR界又打了一针鸡血,未来会不会变成如今iPad平板电脑现状、如今iWatch智能可穿戴现状,不可预知。但相对互联网公司谷歌和Meta造VR/AR硬件,相对于微软这样的软件巨头造VR/AR硬件,苹果一向的软硬一体化相互优化的思路,是我最看好的。

苹果的Vision Pro蛮鸡贼的,既是VR又是AR,用多达13个摄像头,把VR变成AR。其实AR比VR更难,苹果鸡贼地绕过了这个槛。

苹果另外一个鸡贼的是:先把最熟悉最平面的图片照片浏览、视频通话/3D电影、音乐播放/静音耳机这些常规应用引进Vision Pro中,最最受大家关注的真3D沉浸式游戏却鸡贼地避开,有待狂热先行者去探索。

鸡贼好啊,很多难题无需现在攻克。毕竟苹果的VR/AR也已经憋了8年、跳票4年了,如果终究拿不出来,这不是商业公司的运作套路。

大家最计较的价格,大家不用太担心太Care这个事,大众消费品都是规模效应边际成本递减的。大家三年后(2026年)再看。

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回想当年:1977年,Apple II发布,终于可以让每个消费者都可以拥有一台计算机了(但是,在1977年,每个消费者有一台计算机能干啥?即使现在给普通消费者一台手机或一台计算机,不外乎也是看新闻、刷视频追影视综艺剧、听歌、打游戏、聊天、购物)。

其实,在1977年以前,计算机产业已经非常成熟,大型计算机的硬件软件技术都已经很成熟,Apple II的发布只是让价格能让大众消费者接受而已,并无太多创新。

再回想当年:Windows95的发布,第一让人机交互从命令行交互字符UI过渡到鼠标图形UI,第二让联网更加容易(直接干死了需要专业联网的Novell)。

我之所以回想起当年这两件事,主要想说明两个事:

  • 1、新的计算设备

  • 2、新的人机交互

这两个事在专业内行眼里平淡无奇,但是在大众规模市场,却开辟了两个规模大大的造富产业和生态。

自己问自己:

  • 你在windows时代造富了没?

  • 你在Web时代造富了没?

  • 你在移动智能手机时代造富了没?

  • 你在云计算/大数据/SaaS时代造富了没?

  • 你在过去的AI(2015-2022)时代造富了没?

  • 现在,一个新世界又来了:苹果Vision Pro新空间计算平台+NewAI(ChatAI和AIGC)时代,你造富了没?

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