uniapp 微信小程序canvas阴影(shadow)在真机上失效,(开发者工具正常)

1. 失效原因

我用canvas画的矩形的背景色用的渐变色,如下方代码:

let linearGradient = ctx.createLinearGradient(18, 170, 339, 666);
linearGradient.addColorStop(0, '#FBFCFF');
linearGradient.addColorStop(1, '#F2F5FB');
ctx.fillStyle = linearGradient;

渐变色背景会使阴影被覆盖(正常填充的背景色不会出现这种情况),原因我不知道。

2. 解决方法

如果你也用了渐变色作为背景色,那可以如下方法解决。

1. 先画有阴影的矩形,再画带有渐变背景色的矩形。

useLinerShadowRoundRect(context, 18, 470, 339, height - 660, 23, '#BDCFFC', 4,  0, 3);
useRoundRect(context, 18, 470, 339, height - 660, 20, linearGradient);

2. 带有阴影矩形方法(圆角矩形)

/**  此方法解决具有渐变背景色的圆角矩形,在真机上阴影显示不出来的问题
 * 绘制圆角矩形(带有渐变色的圆角矩形会覆盖掉矩形的阴影)
 * @param {Object} ctx - canvas组件的绘图上下文
 * @param {Number} x - 矩形的x坐标
 * @param {Number} y - 矩形的y坐标
 * @param {Number} w - 矩形的宽度
 * @param {Number} h - 矩形的高度
 * @param {Number} r - 矩形的圆角半径
 * @param {String} [shadowColor = '#fff'] - 阴影颜色
 * @param {Number} shadowBlur - 阴影的模糊级别,数值越大越模糊
 * @param {Number} shadowOffsetX - 阴影相对于形状在水平方向的偏移
 * @param {Number} shadowOffsetY - 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
 */
export default function useLinerShadowRoundRect(ctx, x, y, w, h, r, shadowColor = '#fff', shadowBlur = 0, shadowOffsetX = 0, shadowOffsetY = 0) {
    
    
	if (w < 2 * r) {
    
     r = w / 2; }
	if (h < 2 * r) {
    
     r = h / 2; }

	ctx.beginPath();
	// 新版本添加阴影
	ctx.shadowColor = shadowColor;
	ctx.shadowBlur = shadowBlur;
	ctx.shadowOffsetX = shadowOffsetX;
	ctx.shadowOffsetY = shadowOffsetY;
	// 老版本添加阴影
	ctx.setShadow(shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor);

	ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5);
	ctx.moveTo(x + r, y);
	ctx.lineTo(x + w - r, y);
	ctx.lineTo(x + w, y + r);

	ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2);
	ctx.lineTo(x + w, y + h - r);
	ctx.lineTo(x + w - r, y + h);

	ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5);
	ctx.lineTo(x + r, y + h);
	ctx.lineTo(x, y + h - r);

	ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI);
	ctx.lineTo(x, y + r);
	ctx.lineTo(x + r, y);

	ctx.fill();
	// 新版本取消阴影
	ctx.shadowBlur = 0;
	ctx.shadowOffsetY = 0;
	ctx.shadowOffsetX = 0;
	// 老版本取消阴影
	ctx.setShadow(0, 0, 0, '#fff');
	ctx.closePath();
};

3. 带有背景色的圆角矩形方法封装

//渐变色可以在1. 失效原因中查看

/**
 * 绘制圆角矩形
 * @param {Object} ctx - canvas组件的绘图上下文
 * @param {Number} x - 矩形的x坐标
 * @param {Number} y - 矩形的y坐标
 * @param {Number} w - 矩形的宽度
 * @param {Number} h - 矩形的高度
 * @param {Number} r - 矩形的圆角半径
 * @param {String} [c = '#fff'] - 矩形的填充色
 */
export default function useRoundRect(ctx, x, y, w, h, r, c = '#fff') {
    
    
	if (w < 2 * r) {
    
     r = w / 2; }
	if (h < 2 * r) {
    
     r = h / 2; }

	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle = c;

	ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5);
	ctx.moveTo(x + r, y);
	ctx.lineTo(x + w - r, y);
	ctx.lineTo(x + w, y + r);

	ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2);
	ctx.lineTo(x + w, y + h - r);
	ctx.lineTo(x + w - r, y + h);

	ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5);
	ctx.lineTo(x + r, y + h);
	ctx.lineTo(x, y + h - r);

	ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI);
	ctx.lineTo(x, y + r);
	ctx.lineTo(x + r, y);

	ctx.fill();
	ctx.closePath();
};

两种方法画圆角矩形带有重复代码,感兴趣可以自己封装。

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