【UGUI】三、Image 图片

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1、Image 面板

点击访问 图像 (Image)

在这里插入图片描述

● 属性

属性 功能
Source Image 表示要显示的图像的纹理(必须作为 精灵 导入)
Color 要应用于图像的颜色
Material 用于渲染图像的 材质
Raycast Target 如果希望 Unity 将图像视为射线投射的目标,请启用 Raycast Target
Preserve Aspect 确保图像保持其现有尺寸
Set Native Size 将图像框的尺寸设置为纹理的原始像素大小

2、RawImage 面板

与 Image 的区别它是渲染纹理( Texture)的
点击访问 原始图像 (Raw Image)

在这里插入图片描述

● 属性

属性 功能
Texture 表示要显示的图像的纹理
Color 要应用于图像的颜色
Material 用于渲染图像的 材质
Raycast Target 如果希望 Unity 将图像视为射线投射的目标,请启用 Raycast Target
UV Rectangle 图像在控件矩形内的偏移和大小,以标准化坐标(范围 0.0 到 1.0)表示。图像边缘将进行拉伸来填充 UV 矩形周围的空间

由于原始图像不需要精灵纹理,因此可以使用这种图像来显示 Unity 播放器可用的任何纹理。例如,可使用 WWW 类显示从 URL 下载的图像,或显示来自游戏对象的纹理。

UV Rectangle 属性允许显示较大图像的一小部分。X 和 Y 坐标指定图像的哪个部分与控件的左下角对齐。例如,X 坐标为 0.25 将会截断图像的最左边四分之一。W 和 H(即宽度和高度)属性指示了要进行缩放来适应控件矩形的图像部分的宽度和高度。例如,宽度和高度为 0.5 将会将图像区域放大四分之一来适应控件矩形。通过更改这些属性,即可根据需要缩放图像(另请参阅滚动条 (Scrollbar) 控件)。

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转载自blog.csdn.net/qq_30769437/article/details/130444604