记录一下Unity中的随机数

by:旧人旧梦旧时光
随机数用的场景应该是挺多的了,最近我遇到一个问题,就是在获取随机数的过程中发现老是随机到一个数,这让我感到非常郁闷,虽然知道它是伪随机数吧。。
好了废话不多说:


先定义一下:
Vector2 randomxxx = new Vector2(min, max);
用的时候呢
就这样
Random r=Random.Rang(randomxxx.x,randomxxx.y);
ok就这样啦~
虽然简单,但是很实用哟~

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