怎么看待目前的游戏市场格局,看好哪儿家公司?

近三十年来,中国游戏砥砺前行经过近四十年的发展,将计算机技术、互动媒体技术、艺术设计、经济系统、商业模式等进行了充分融合应用,作为 “ 第九艺术 ” 已经成为文化产业 的重要支柱,其硬件和软件创新也不断改变着人们的娱乐消费和互动方式。

一、国内

腾讯、网易、米哈游处第一梯队

腾讯在技术储备、人才储备、游戏数量及类别上占据很大优势,网易略差于腾讯,米哈游游戏冲劲猛准狠。

(一)腾讯游戏

腾讯游戏官网:Spark More!去发现,无限可能--腾讯游戏官方网站 (qq.com)

作为全球知名的游戏厂商,腾讯除了依靠自身游戏研发投入、丰富的IP资 源、自建游戏社区平台和庞大的用户基数外,还积极出海开展国际化经营,实现海外先进开发技术引进以及游戏发行渠道的拓展。据相关数据显示,从 2008年 -2019年十年间,腾讯共在海外投资了37家游戏相关企业,投资的范围覆盖亚洲、欧美等多个国家和区,海外投资布局的范围和体量在国内游戏企业中首屈一指。

腾讯业务的一大特点是依托 QQ 和微信两大平台, 开展以流量为核心的网络业务,而如今 QQ 和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一 些业务增长趋缓。网络游戏正是腾讯依托于 QQ 和微信在国内展开的网络业务之一。

旗下游戏

(英雄联盟)

(穿越火线)

(和平精英)

(火影忍者)

(使命召唤)

(二)网易游戏

网易游戏官网:网易游戏官网_游戏热爱者 (163.com)

网易作为国内规模和实力仅次于腾讯的研运一体游戏公司,也是全球第二大的中国游戏企业,它与腾讯同样较早地布局海外游戏市场,但与腾讯侧重利用投 资型方式进入国际市场不同,网易主要通过游戏产品授权与目标市场游戏公司合 作发行运营实现出海。这与网易游戏的精品化、本地化出海战略相关,它注重研发,通过研运一体打造长线自研产品,其游戏研发费用投入与研发团队规模都是 有力证明。据相关数据显示,除未披露的腾讯以外,2019 年国内 20 强游戏公司, 从游戏研发费用看,网易以 84.13 亿元位于榜首,同比增速达 7.97%;从研发团队的规模看,网易以研发人数7500人左右仍位居榜首。

旗下游戏

(梦幻西游)

(阴阳师)

(第五人格)

(秘境对决)

(荒野行动)

(三)米哈游

米哈游官网:米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD (mihoyo.com)

米哈游成立于2012 年,业务主要集中在国产动漫文化下的动画、游戏、漫画等领域。作为研发商,米哈游陆续推出了《崩坏学园》、《崩环学园 2》、《崩坏 3》、《原神》等动漫游戏领域的优秀产品,广受用户喜爱,并以游戏、漫画、动画、周边等形式联动,成功打造了中国知名的原创国产游戏IP崩坏系列,并在海外市场取得了优秀的成绩。2020年米哈游的现象级产品《原神》于9月28日跨平台同步发行, 首月移动端吸金 2.5 亿美元(约 16.5 亿人民币),成为同期全球收入最高的手游, 一跃成为“最成功的国产手游”。

稳坐游戏江湖第二把交椅多年的网易,终于感到如芒在背。随着米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等游戏新势力的崛起,行业呈现百家争鸣之势,“双雄争霸”演变为“三足鼎立”的说法广为流传。

旗下游戏

(崩坏三)

(未定事件簿)

(原神)

(绝区零)

(四)完美世界

完美世界官网:完美世界 - 完美娱乐 世界同享 (wanmei.com)

完美世界作为国内最早进行海外布局的游戏公司之一,曾多年获得国内游戏出口的第一。在进入国际市场方式的选择上,它与腾讯侧重并购投资,网易注重产品海外落地有所不同,其出海方式选择显得更加平衡和全面。一方面注重游戏的自研开发,资金与人力投入都维持较高水平;另一方面是在全球范围内寻求与富有创意的初创型游戏厂商进行合作,通过对它们的投资,进一步提升自研水平,此外还在全球范围内投资新设子公司。

旗下游戏

(一拳超人:世界)

(幻塔)

(五)搜狐畅游

搜狐畅游官网畅游-ChangYou.com

畅游是一家集游戏研发、运营为一体的综合性游戏公司,是搜狐的全资子公司,前身为搜狐游戏事业部,总部位于北京市,多年来在中国网络游戏领域扮演着重要的角色,业内一般都称它为游戏界的“黄埔军校”。

搜狐畅游的游戏,像天龙八部IP运营了很多年了,还在做一些创新内容和玩法的探索,除了老游戏之外,这两年新做的黎明之海、璀璨星途之类的游戏也还是很有创新内容的,游戏公司最怕的就是缺乏创新精神,从这个角度看畅游未来的发展势头还是挺不错的。

旗下游戏

(小浣熊百将传)

(仙剑五)

(鹿鼎记)

二、国外

(一)育碧

育碧官网[育碧游戏–育碧在线服务–育碧官方网站 (ubisoft.com.cn)](https://www.ubisoft.com.cn/)

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列(Tom Clancy's The Divisioner)《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)《纪元》系列(Anno)等。

旗下游戏

(刺客信条)

(舞力全开)

(疯狂兔子奇遇派对)

(二)Electronic Arts

Electronic Arts官网[EA官方中文网](https://www.ea.com/zh-cn)

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

旗下游戏

(模拟城市)

(植物大战僵尸2)

发布于 2023-03-04 17:26・IP 属地甘肃

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阿醒

阿醒

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国内的不怎么了解所以就不怎么好评价,就谈谈我了解的国外的游戏公司吧。

最看好的游戏公司当然是处于舆论风口的微软,微软现在的情况就是不差钱,如果能够顺利的将动视暴雪收购,那么加上其现在已经收购的游戏公司将成为一个有着庞大游戏类型的游戏公司。

微软最大的优势就在于有着自己的一套完整的游戏生态系统,主要是依托与有着自己的操作系统,推行一个东西会比较快,随着XGP的推行,使用微软商城的人也开始变多了,加上主机端,云端一起就构成了一个完美的游戏圈,当游戏内容丰富起来之后,玩家开始逐渐适用了这种模式的话,那么后期的市场格局是最大的。

不管怎么样,微软不差钱,想要在游戏圈搞起来只要自己想还是没啥问题的。

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