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序言
游戏示例如下:
一.菜单准备
老规矩,先用do-while循环打印游戏菜单。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
do
{
menu();
} while ();
}
接着我们再给选择菜单添加逻辑条件,选0退出,选1开始。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
这里我用了switch语句,并给do-while配备input条件,这样就可以达到选择基本逻辑了,当输入0时,条件为0不进入循环,当输入0以外的数字时开始循环。
二.game()函数准备
2.1 初始化函数 InitBoard()
void game()
{
printf("三子棋\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
经过测试,发现菜单无误后,在case 1中添加游戏函数,开始输入三子棋游戏核心。
看图我们可以知道,这里是九宫格,那么我们就需要一个3*3的二维数组来进行游戏内容。
接着是玩家输入的是*,电脑输入的是#。还有需要注意的一点就是一开始的九宫格不是没有内容,而是全部都是由空格组成的,后续等待交换。
void game()
{
char board[3][3];
InitBoard(board, 3, 3);
}
所以我们先来初始化最开始的九宫格,传入数组地址与行列数。但如果我们以后想要有更大的布局,为了避免修改麻烦,我们可以对行列数进行一定操作。因此分别创立新的源文件与头文件。
在add.h中进行定义并在test.c引用该文件即可
那么接下来我们就来实现全空格的初始化函数。需要注意的是关于游戏相关的函数都在game.h中声明,在game.c中定义,最后在test.c中使用。这才可以养成模块化编程。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i < 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
遍历完数组后,完成九宫格初始化。接下来开始展示九宫格。
2.2 展示函数 DisplayBoard()
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i < 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = '*';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i < 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
只需要重复InitBoard()操作,然后打印出来就好了,不过因为空格看不到,所以先用*来代替表示。
运行结果如下:
为了方便,把stdio.h放到game.h里这样就不用重复调用了。
棋盘里有竖杠与横线,接下来我们就需要复刻出来。我们把一行数据加一行分隔行看作一组数据。 代码如下:我们重新修改代码,舍弃列循环,在一行中直接打印三个数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i < 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//再打印分隔行
printf("---|---|---\n");
}
}
为了把最后横杆消除,可以加个限制。
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
但是有一个问题,当我们把棋盘修改数值时,行数是不变的,但列数却是固定打印3列了。代码已经写死了,所以需要再优化。假如我们改10*10
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i < 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分隔行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
为了方便打印,所以又重新加入了列循环,慢慢打印。
2.3 玩家下棋函数 PlayerMove()
玩家和电脑互相下棋,所以先列个死循环。
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//对九宫格进行初始化,实现全空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
}
}
对于玩家来说,并没有行列初始为0的概念,这时候我们需要进行判断:
void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == ' ');
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
这里有一个问题,在玩家眼中[x][y]与在电脑里是不一样的,当玩家输入1, 1时,电脑其实会让你下在中间位置而不是起始位置。所以是[x-1][y-1].
void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
下完棋后来显示一下:
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
下来就是电脑下棋:
2.4 电脑下棋函数 ComputerMove()
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
随机函数调用所需操作:(具体内容可看猜数字游戏)
让随机数有规定范围
后面我们让电脑随机的每一次下棋达到循环
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
下面就是要判断胜负了。
在对局中会有这4种状态,而我们需要在每一种状态下返回一个值。
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
我们来制定这个条件,如果游戏不再返回C那么就剩其他3种情况,为了不让游戏继续,用break跳出循环。
当我们进行了条件输赢判断后,就只剩下最后的输赢函数了。
2.5 输赢函数 IsWin()
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][1]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board.row, col))
{
return Q;
}
}
判断输赢只需要注意横竖与对角线就行了,很简单。接下来是进行判断平局的函数。
2.6 平局函数 IsFull()
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
这个平局只需要遍历数组是否有空格就行了,可以在函数定义前加上static,这样这个函数就只在game.c中才可以用,不会暴露出去。
接下来尝试运行: