C语言游戏——三字棋

目录

序言

一.菜单准备

二.game()函数准备

2.1 初始化函数 InitBoard()

2.2 展示函数 DisplayBoard()

2.3 玩家下棋函数 PlayerMove()

2.4 电脑下棋函数 ComputerMove()

2.5 输赢函数 IsWin()

2.6 平局函数 IsFull()


序言

游戏示例如下:

一.菜单准备

老规矩,先用do-while循环打印游戏菜单。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***    1. play   ***\n");
	printf("***    0. exit   ***\n");
	printf("********************\n");
}

int main()
{
	do 
	{
		menu();
	} while ();
}

接着我们再给选择菜单添加逻辑条件,选0退出,选1开始。

int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

这里我用了switch语句,并给do-while配备input条件,这样就可以达到选择基本逻辑了,当输入0时,条件为0不进入循环,当输入0以外的数字时开始循环。

二.game()函数准备

2.1 初始化函数 InitBoard()

void game()
{
	printf("三子棋\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

经过测试,发现菜单无误后,在case 1中添加游戏函数,开始输入三子棋游戏核心。

看图我们可以知道,这里是九宫格,那么我们就需要一个3*3的二维数组来进行游戏内容。

接着是玩家输入的是*,电脑输入的是#。还有需要注意的一点就是一开始的九宫格不是没有内容,而是全部都是由空格组成的,后续等待交换。

void game()
{
	char board[3][3];
	InitBoard(board, 3, 3);

}

所以我们先来初始化最开始的九宫格,传入数组地址与行列数。但如果我们以后想要有更大的布局,为了避免修改麻烦,我们可以对行列数进行一定操作。因此分别创立新的源文件与头文件。

 在add.h中进行定义并在test.c引用该文件即可

 那么接下来我们就来实现全空格的初始化函数。需要注意的是关于游戏相关的函数都在game.h中声明,在game.c中定义,最后在test.c中使用。这才可以养成模块化编程。

 

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i < 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
	}
}

 遍历完数组后,完成九宫格初始化。接下来开始展示九宫格。

2.2 展示函数 DisplayBoard()

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i < 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = '*';

		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i < 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
}

只需要重复InitBoard()操作,然后打印出来就好了,不过因为空格看不到,所以先用*来代替表示。

运行结果如下:

 为了方便,把stdio.h放到game.h里这样就不用重复调用了。

棋盘里有竖杠与横线,接下来我们就需要复刻出来。我们把一行数据加一行分隔行看作一组数据。 代码如下:我们重新修改代码,舍弃列循环,在一行中直接打印三个数据

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i < 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//再打印分隔行
		printf("---|---|---\n");
	}
}

为了把最后横杆消除,可以加个限制。

if(i<row-1)
		printf("---|---|---\n");

 但是有一个问题,当我们把棋盘修改数值时,行数是不变的,但列数却是固定打印3列了。代码已经写死了,所以需要再优化。假如我们改10*10

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i < 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
			
	}
}

 为了方便打印,所以又重新加入了列循环,慢慢打印。

2.3 玩家下棋函数 PlayerMove()

玩家和电脑互相下棋,所以先列个死循环。

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//对九宫格进行初始化,实现全空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
	}

}

 对于玩家来说,并没有行列初始为0的概念,这时候我们需要进行判断:

void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == ' ');
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");

		}
	}
		
}

这里有一个问题,在玩家眼中[x][y]与在电脑里是不一样的,当玩家输入1, 1时,电脑其实会让你下在中间位置而不是起始位置。所以是[x-1][y-1].

void PlayerMovey(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");

		}
	}
		
}

下完棋后来显示一下:

//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}

 下来就是电脑下棋:

2.4 电脑下棋函数 ComputerMove()

PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

随机函数调用所需操作:(具体内容可看猜数字游戏)

让随机数有规定范围

 

 后面我们让电脑随机的每一次下棋达到循环

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

下面就是要判断胜负了。

 

 在对局中会有这4种状态,而我们需要在每一种状态下返回一个值。

while (1)
	{

		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

我们来制定这个条件,如果游戏不再返回C那么就剩其他3种情况,为了不让游戏继续,用break跳出循环。

 当我们进行了条件输赢判断后,就只剩下最后的输赢函数了。

2.5 输赢函数 IsWin()

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board.row, col))
	{
		return Q;
	}
}

判断输赢只需要注意横竖与对角线就行了,很简单。接下来是进行判断平局的函数。

2.6 平局函数 IsFull()

 static int  IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

这个平局只需要遍历数组是否有空格就行了,可以在函数定义前加上static,这样这个函数就只在game.c中才可以用,不会暴露出去。

接下来尝试运行:

 

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fax_player/article/details/132127677