Wirecolor to Material(线框颜色转材质)
根据对象的线颜色自动创建和指定材质。
*支持6种材质类型(来自多个渲染引擎):物理材质、Arnold标准曲面、VRay材质、Corona材质、FStorm、标准材质。
*一次选择或处理场景中的所有对象
*选择仅影响几何体或几何体+形状
*每种线颜色只生成1种材质,避免了不必要的材质重复
*排除材质已分配的对象
ChaosLine(一键多曲线生成工具)
3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件,沿着引导线路径形状生成规则(螺旋线等)和不规则(随机)形状的曲线。它允许你沿着任何引导形状创建有趣的图案和效果。这包括电线、电缆和旧蜘蛛丝等。
Quick Batch Render(快速批处理渲染)
一个简单而强大的脚本,可以在一台计算机上连续快速渲染多个已设置的.max文件。
选项:设置文件渲染分辨率的百分比(宽度/高度);忽略/抑制警告对话框;仅渲染第一帧。
所有.max文件必须已正确设置(具有相应的帧范围、渲染分辨率、文件输出和所有其他设置),以便在执行此脚本之前只需点击“render”即可。
StairGenerator(一键楼梯插件)
3DMAX一键楼梯插件StairGenerator,不需要花费太多的时间,轻松从2D平面图生成3D楼梯模型,生成的楼梯模型细节丰富真实。
【主要功能】
1.简单:轻松实现2D到3D建模。
2.具有最详细三维结构的台阶平面图。
3.楼梯各部件完全参数化。
4.自动生成材质。
Randomize Spline Material IDs(随机化样条线材质ID)
使用现有ID或指定一系列ID,为选定样条线设置随机材质ID。
Material IDs Random Generator(材质ID随机生成器)
材质ID随机生成器(缩写:MIRG),是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。
1.可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。
2.可对多个选中的对象分配随机的材质ID。
3.可按平滑组分配随机的材质ID。
4.可按元素子对象分配随机的材质ID。
5.随机分配颜色和自定义颜色
DashedShape(实线转虚线)
DashedShape实线转虚线(虚线形状)插件,允许从3DMAX场景中选择的一条或多条样条线形状创建虚线形状。
Get Materials(一键获取材质)
一个非常简单但非常有用的脚本,你会一直使用!
只需单击一次,即可打开“材质编辑器”,并在干净的视图中显示所选对象的所有材质。
Hose(一键软管生成工具)
Hose for 3dsMax,是一款由MAXScript脚本语言开发的3dsMax建模小工具,可以将任意弯曲形状的样条线一键转化为软管模型。
感谢大家的耐心阅读,下期再会!
材质ID随机生成器本站下载:
https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/38169180