Unity物体查找方式

参考资料
cUnity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject_思月行云的博客-CSDN博客

GameObject.Find


通过名字或路径查找游戏对象。

GameObject.Find("GameObject");

GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 ​​​​​​​
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

4.使用方便但效率低下 
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。


Transform.Find


1.可以查找隐藏对象 
2.支持路径查找 
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

GameObject root = GameObject.Find("root");

root.SetActive(false); // 根节点为空

// 总是查找失败

root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

实际开发: 
实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。

你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");

GameObject map = root.transform.Find("map").gameObject;  

map.SetActive(true);
 

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转载自blog.csdn.net/renwen1579/article/details/132740493