一、10.16 周三
1.1)问题01: java 中,final String aaa 和 String aaa的区别?
在 Java 中,final String aaa
和 String aaa
之间的主要区别在于使用了 final
关键字。final
关键字的作用是使得变量一旦被赋值之后就不能再被修改。下面详细解释这两者的区别:
1. String aaa
String aaa = "Hello";
-
可变性:
aaa
是一个普通的字符串变量,可以在其生命周期内被重新赋值。 -
示例:
String aaa = "Hello"; aaa = "World"; // 重新赋值是允许的
2. final String aaa
final String aaa = "Hello";
-
不可变性:使用
final
关键字修饰的字符串变量一旦被赋值之后,就不能再被重新赋值。 -
示例:
final String aaa = "Hello"; aaa = "World"; // 编译错误,不能重新赋值
详细解释
-
存储位置:
String aaa
:存储在堆内存中的字符串常量池中。可以被重新赋值。final String aaa
:同样存储在堆内存中的字符串常量池中,但由于final
修饰,引用被固定,不能重新指向其他字符串对象。
-
编译时常量:
-
final String aaa
:如果aaa
是一个编译时常量(即在编译时就能确定其值),那么它可以在编译过程中进行内联优化。例如:final String aaa = "Hello"; final String bbb = aaa + " World"; System.out.println(bbb); // 输出 "Hello World"
在这种情况下,编译器会在编译时期将
bbb
的值计算为"Hello World"
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-
-
线程安全:
final String aaa
:由于final
关键字确保了变量在初始化之后不会再被修改,因此在多线程环境中是线程安全的。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了 final String
和普通 String
的区别:
public class FinalStringExample {
public static void main(String[] args) {
// 普通字符串变量
String str1 = "Hello";
str1 = "World"; // 允许重新赋值
// final 字符串变量
final String str2 = "Hello";
// str2 = "World"; // 编译错误,不允许重新赋值
System.out.println("str1: " + str1); // 输出 "str1: World"
System.out.println("str2: " + str2); // 输出 "str2: Hello"
}
}
总结
String aaa
:普通字符串变量,可以被重新赋值。final String aaa
:用final
修饰的字符串变量,一旦赋值后就不能再被修改,这使得它在某些场景下(如常量、线程安全)更有用。
1.2)问题02:C#中 string.Empty和 ""的区别是什么?
在C#中,string.Empty
和""
(空字符串)在功能上实际上是等价的,但它们有一些细微的差别:
-
语义上的区别:
string.Empty
是一个静态字段,表示一个空字符串。它更具有语义性,明确表示这是一个空的字符串。""
是一个字面量,表示一个空字符串。
-
性能上的区别:
- 在性能上,两者几乎没有区别。编译器在编译时对
""
做了优化,通常会将其替换为string.Empty
。
- 在性能上,两者几乎没有区别。编译器在编译时对
-
可读性和意图:
- 使用
string.Empty
可以更清楚地表达程序员的意图,即你希望使用一个空的字符串。 - 使用
""
则可能更简洁,但在某些情况下可能不如string.Empty
明显。
- 使用
以下是一个简单的代码示例:
string str1 = string.Empty;
string str2 = "";
这两行代码定义的字符串变量str1
和str2
在内容上是相同的,都是空字符串。
总结:
- 如果你希望代码更具可读性和意图明确,可以使用
string.Empty
。 - 如果你更喜欢简洁的代码,可以使用
""
。
二、10.18 周五
2.1)问题01: 数据库事务
数据库事务是数据库管理系统执行过程中的一个逻辑单位,它由一系列对系统中数据进行管理(如读取和更新)的操作组成。事务具有ACID属性,即原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。这些特性确保了事务处理的可靠性和正确性。
原子性(Atomicity)
事务必须是一个不可分割的工作单元,这意味着事务中的所有操作要么全部完成,要么完全不执行。如果事务的一部分失败,那么整个事务将被回滚,恢复到事务开始前的状态。
一致性(Consistency)
事务执行前后,数据库必须保持一致状态。这包括满足所有的预定义约束、触发器和级联等规则。事务不应破坏数据库的一致性。
隔离性(Isolation)
事务的执行应该是独立的,不受其他事务的影响。这意味着在并发环境下,每个事务看起来都是顺序执行的,即使它们实际上是并行运行的。通过适当的锁机制或版本控制,可以实现这一特性。
持久性(Durability)
一旦事务提交,其结果就是永久性的,即使系统发生故障也不会改变。这意味着事务的结果必须被写入持久化存储中。
数据库事务的常见类型
- 读取事务:从数据库中读取数据而不进行修改。
- 写入事务:向数据库中插入新记录或更新现有记录。
- 删除事务:从数据库中移除记录。
- 复合事务:包含多个操作,可能涉及读取、写入和删除等。
实现事务的方法
数据库管理系统通常提供SQL语句来支持事务处理,例如:
BEGIN TRANSACTION
或START TRANSACTION
:开始一个新的事务。COMMIT
:提交当前事务,使所有更改成为永久性的。ROLLBACK
:撤销当前事务中所有未提交的操作。
并发控制
为了保证事务的隔离性,数据库管理系统使用各种并发控制技术,比如锁机制、乐观锁和悲观锁、多版本并发控制(MVCC)等。
理解事务的概念及其重要性对于开发可靠的应用程序至关重要,特别是在需要处理大量并发操作的场景下。正确的事务管理可以防止数据丢失、数据损坏和其他潜在的问题。
2.2) 详细展开数据库事务的持久性
数据库事务的持久性(Durability)是指一旦事务成功提交,其对数据库所做的所有更改都将永久保存,即使是在系统崩溃或遇到其他异常情况之后也是如此。这是事务四个ACID属性之一,确保了数据的一致性和可靠性。下面详细解释持久性的几个方面:
1. 日志记录(Logging)
为了实现持久性,大多数数据库管理系统会使用日志记录技术。当事务提交时,数据库不仅会将数据更改应用到主存储区,还会将这些更改的信息写入一个称为“重做日志”(Redo Log)或“事务日志”(Transaction Log)的文件中。这个日志文件记录了事务的所有操作,包括数据的修改前后的状态。
日志的作用:
- 恢复:如果系统崩溃后重启,数据库可以通过重放日志中的记录来恢复未完成的事务,确保已提交的事务不会丢失。
- 回滚:如果事务需要回滚,日志也可以帮助撤销已经做出的更改。
2. 写前日志(Write-Ahead Logging, WAL)
写前日志是一种常见的日志策略,要求在任何数据更改写入磁盘之前,相关的日志记录必须先写入磁盘。这样可以确保即使系统在数据写入过程中崩溃,日志记录仍然存在,可以用于恢复。
3. 两阶段提交(Two-Phase Commit, 2PC)
在分布式系统中,事务可能涉及多个节点。为了确保所有节点上的更改都能持久化,通常会使用两阶段提交协议。该协议分为两个阶段:
- 准备阶段:协调者询问所有参与者是否准备好提交事务。如果所有参与者都回复“是”,则进入第二阶段。
- 提交阶段:协调者发送提交请求给所有参与者,每个参与者将更改写入磁盘并确认提交。
4. 检查点(Checkpoint)
检查点是数据库系统定期创建的一种机制,用于减少恢复时间。检查点记录了数据库的一个稳定状态,包括所有已提交事务的日志位置。在系统恢复时,可以从最近的检查点开始重放日志,而不是从头开始。
5. 缓存与刷新(Buffering and Flushing)
数据库系统通常会使用缓存来提高性能。在事务提交时,更改首先写入内存中的缓冲区,然后异步地刷新到磁盘。为了确保持久性,数据库系统会确保在事务提交之前,相关的日志记录已经被写入磁盘,并且在适当的时候将缓冲区的数据刷新到磁盘。
6. 故障恢复
在系统发生故障后,数据库管理系统会自动启动恢复过程。恢复过程通常包括以下几个步骤:
- 重做(Redo):根据日志记录重新执行已提交事务的更改。
- 撤销(Undo):撤销未提交事务的更改。
示例
假设有一个简单的银行转账事务,从账户A转100元到账户B。以下是事务处理流程:
- 开始事务:
BEGIN TRANSACTION
- 扣款:从账户A扣除100元。
- 存款:向账户B增加100元。
- 写日志:将上述操作记录到事务日志中。
- 提交事务:
COMMIT
在这个过程中,数据库会确保所有更改都被记录到日志中,并且在事务提交之前,日志记录已经被写入磁盘。即使在事务提交后系统崩溃,数据库在重启时也可以通过重放日志来恢复这笔转账操作。
总结
持久性是数据库事务的重要属性,确保了数据的一致性和可靠性。通过日志记录、写前日志、两阶段提交、检查点和缓存刷新等技术,数据库管理系统能够有效地实现持久性,即使在系统故障的情况下也能保证已提交事务的效果。
三、10.20 周日
3.1)问题01:计算机组成原理:磁盘管理
磁盘管理是计算机存储系统中的重要组成部分,涉及到如何高效地管理和使用磁盘存储设备。以下是磁盘管理的一些关键概念和技术,涵盖了磁盘结构、寻址方式、调度算法等。
1. 磁盘的基本结构
- 盘片(Platter):磁盘内部由多个圆形的盘片组成,这些盘片具有磁性涂层,用来存储数据。每个盘片的两个表面都可以用来存储数据。
- 磁道(Track):盘片的表面被划分为同心圆环,称为磁道。每个盘片的表面包含若干个磁道。
- 扇区(Sector):磁道被进一步划分为多个扇区,扇区是磁盘数据存储的基本单位。常见的扇区大小是 512 字节或 4KB。
- 柱面(Cylinder):所有盘片中位于相同半径上的磁道组成一个柱面。数据的访问可以通过柱面方式实现,因为同一个柱面上,磁头不需要移动即可访问不同盘片的相应位置。
2. 磁盘寻址
- CHS(Cylinder-Head-Sector)寻址:
- 早期的磁盘采用 柱面-磁头-扇区(Cylinder-Head-Sector, CHS) 模式来确定数据的位置。需要指定磁盘的柱面号、磁头号和扇区号来访问数据。
- 这种方式随着磁盘容量的增大已经不常用,更多的被逻辑块寻址(LBA)替代。
- LBA(Logical Block Addressing)寻址:
- LBA 是现在磁盘常用的寻址方式,它将整个磁盘上的扇区按顺序编号,用一个逻辑块地址来表示一个扇区位置。这种方式摆脱了物理结构的限制,简化了磁盘管理和寻址。
3. 磁盘调度算法
磁盘调度是指操作系统调度磁盘读写请求的方式,目的是减少磁盘访问延迟,提高系统性能。常见的调度算法有:
-
先来先服务(FCFS, First Come First Serve):
- 磁盘按照请求的到达顺序进行处理,不考虑磁头的当前位置或移动距离。
- 优点:实现简单。
- 缺点:磁头可能会频繁在盘面上大幅度移动,导致性能下降。
-
最短寻道优先(SSTF, Shortest Seek Time First):
- 每次选择离当前磁头位置最近的请求进行处理,减少磁头移动的距离。
- 优点:减少磁头移动的平均距离和时间。
- 缺点:可能会出现 饥饿现象,即某些距离较远的请求长时间得不到处理。
-
扫描算法(SCAN):
- 磁头在盘面上不断地从一端扫描到另一端,处理途中遇到的所有请求。到达另一端后,磁头方向反向,继续处理请求。
- 优点:可以避免 SSTF 的饥饿问题,磁头移动有规律,效率较高。
- 缺点:远端的请求可能要等待较长时间。
-
循环扫描(C-SCAN):
- 类似于 SCAN,但当磁头到达一端后直接回到另一端的起始位置,而不处理中途的请求。这确保了每个请求的等待时间相对一致。
- 优点:避免了 SCAN 算法中,远端请求等待较长时间的情况,平均等待时间更一致。
- 缺点:每次扫描的磁头回程没有处理请求,可能造成磁头的非必要移动。
-
LOOK 和 C-LOOK:
- 这是 SCAN 和 C-SCAN 的优化版本,磁头不必移动到盘面的边缘,而是只在请求所在范围内移动。当到达最后一个请求时,磁头即反向(LOOK)或返回起始点(C-LOOK)。
- 优点:进一步减少磁头的移动距离。
4. 磁盘格式化与文件系统
- 低级格式化:也称为物理格式化,负责将磁盘划分为多个扇区并确定数据存储的物理结构。这一步会建立扇区、磁道等基本结构。
- 高级格式化:通常是指安装文件系统的过程。操作系统通过文件系统将磁盘逻辑化,将磁盘空间划分为文件和文件夹等结构,便于管理。
5. 磁盘缓存与缓存管理
磁盘缓存是内存中的一部分,用来暂时存储磁盘数据,以减少物理磁盘访问的次数,提升性能。磁盘缓存常用的管理策略包括:
- LRU(Least Recently Used):将最久未使用的数据从缓存中移除。
- LFU(Least Frequently Used):将使用频率最低的数据从缓存中移除。
- 预读策略:在处理当前读请求时,将相邻的数据块预先读取到缓存中,以应对接下来的连续读操作,提高访问速度。
6. 磁盘分区
磁盘可以被分为多个逻辑部分,即磁盘分区。每个分区可以独立使用,安装不同的文件系统,或用于不同的用途。常见的分区类型有:
- 主分区(Primary Partition):通常是用来启动操作系统的分区。每个磁盘最多可以有 4 个主分区。
- 扩展分区(Extended Partition):如果需要创建超过 4 个分区,则可以创建扩展分区,扩展分区可以包含多个逻辑分区。
- 逻辑分区(Logical Partition):位于扩展分区中的分区,通常用于存储非操作系统数据。
7. RAID(Redundant Array of Independent Disks)
RAID 是通过组合多个物理磁盘,来提高数据存储的可靠性和性能。不同级别的 RAID 提供不同的冗余和性能特性:
- RAID 0:将数据条带化分布到多个磁盘上,提供高性能,但无冗余,数据丢失风险高。
- RAID 1:将数据镜像到多个磁盘,提供高数据冗余,但存储效率较低。
- RAID 5:使用分布式奇偶校验,既有数据冗余,又提供较好的存储效率。
- RAID 6:类似于 RAID 5,但有双重奇偶校验,可以容忍两个磁盘同时故障。
- RAID 10:结合 RAID 0 和 RAID 1,提供高性能和高冗余。
总结:
磁盘管理在计算机组成和操作系统设计中非常重要。它通过各种调度算法、寻址方式、缓存管理等技术,最大化磁盘的性能,并保证数据的完整性和安全性。
这是一张显示磁盘基本结构的示意图。图中展示了多个堆叠在主轴上的盘片(Platter),每个盘片有同心的磁道(Track),磁道被进一步划分为扇区(Sector)。读写头(Read/Write Head)悬停在一个盘片上,用于执行读写操作,示意图中也展示了柱面(Cylinder)的概念,将所有盘片上的同心磁道对齐。